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Houdini OpenCL从入门到深入讲解

Houdini

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学习热度:334

适用行业:游戏美术

课程时长:230分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini程序化专项学习

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课程简介

本套课程会详细讲解Houdini OpenCL的使用和原理。

课程信息

教学总时长约3小时50分,使用软件:Houdini。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Houdini OpenCL基础 – 多边形篇
0101_初识多边形处理流程
0102_初识函数的使用
0103_自定义滑块参数

第二章:Houdini OpenCL基础 – 体积篇
0201_初识体积处理流程
0202_初识体积数据结构
0203_数据类型问题解决思路
0204_函数问题解决思路
0205_Heightfield与Volume的对比

第三章:Houdini OpenCL进阶 – 多边形篇
0301_数据导出查看
0302_Kernel_Name的作用
0303_底层运行流程
0304_idx本质讲解
0305_简单分组处理
0306_专业分组处理
0307_length和数据数组讲解
0308_vload函数和vstore函数讲解
0309_数据数组的非常规使用方式

第四章:Houdini OpenCL进阶 – 体积篇

0401_体积数据结构讲解
0402_Force_Alignment的作用
0403_Voxel_Resolution讲解
0404_Voxel_Size讲解
0405_Volume_Transform_to_World讲解
0406_Volume_Transform_to_Voxel讲解

第五章:Houdini OpenCL进阶 – 额外篇
0501_Run_Over讲解与崩溃处理
0502_Parameter通用选项讲解
0503_Optional讲解
0504_Ramp讲解
0505_定长数组讲解
0506_不定长数组讲解
0507_时间参数讲解
0508_多维数据分量讲解
0509_Iterations讲解
0510_Write_Back_Kernel讲解
0511_Worksets讲解
0512_Random功能和Noise功能讲解
0513_自定义代码复用讲解
0514_原子计算讲解
0515_新版本简单流程

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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