教程将Chaos物理破坏系统与Niagara粒子特效深度结合,通过撞击火花、灰尘烟雾、碎石飞溅、等多层视觉特效,让物理破坏画面兼具真实物理反馈与电影级视觉质感。同时全程绑定标准FPS射击游戏机制,包括子弹发射、命中判定等完整游戏交互体系。



课程信息
教学总时长约2小时,使用软件:Unreal Engine5。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:火箭弹案例
0101_极简子弹尾迹
0102_极简子弹弹痕
0103_火焰喷射
0104_子弹打击
0105_初识Chaos
0106_简单粒子爆发
0107_建筑物碎片
0108_烟火效果
0109_火花
0110_相机震荡
0111_翻页书
0112_添加点光源
第二章:破碎
0201_创建破碎
0202_休眠
0203_编辑工具
0204_其他工具1
0205_嵌入静态网格体
0206_其他工具2
第三章:血液
0301_死后流血
0302_血迹贴花
0303_溅血特效
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

