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零基础Houdini21群集特效全面教学

Unreal Engine Houdini

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学习热度:238

适用行业:电影动画

课程时长:600分钟

课程难度:中级

学习路径: 影视电影动画制作培训专项

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课程简介

本套课程由小猪老师精心录制,全面讲解 Houdini 21 群集动画 的完整工作流程。课程从零起步,帮助你掌握影视级大规模角色群集制作技术,实现程序化控制大量角色的动作与交互。

课程信息

教学总时长约10小时,使用软件:Houdini21 Unreal Engine5。
适用行业:游戏特效;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:群集核心知识
0101_课程概述
0102_群集相关术语
0103_群集基本流程
0104_角色准备
0105_创建Agent
0106_创建DefinitionCache
0107_群集角色渲染技巧_01
0108_群集角色渲染技巧_02
0109_群集角色创建技巧_01
0110_群集角色创建技巧_02
0111_属性控制Agent
0112_自定义模型创建Agent_01
0113_自定义模型创建Agent_02
0114_角色循环动画制作
0115_动画片段

第二章:群集动态控制
0201_群集随机运动动画
0202_群集躲避
0203_渲染群集
0204_群集沿自定义曲线运动
0205_群集材质变化技巧_01
0206_群集材质变化技巧_02
0207_四足群集角色创建
0208_ArcingLayer设置
0209_骑马群集角色制作
0210_Agent层变体_01
0211_Agent层变体_02
0212_Agent层变体_03
0213_Agent层变体_04
0214_动作触发器_01
0215_动作触发器_02
0216_角色局部动画过渡
0217_射击动作转换
0218_群集的后期修改控制技巧

第三章:群集进阶技巧

0301_脚部锁定
0302_地形适配
0303_TerrainAdaptation
0304_动作过渡图表_自动
0305_动作过渡图表_手动
0306_缓存与运动模糊
0307_关于体积光渲染的补充
0308_目标注视_01
0309_目标注视_02
0310_群集角色布料_01
0311_群集角色布料_02
0312_群集角色布料解算_01
0313_群集角色布料解算_02
0314_群集角色布料解算_03
0315_群集角色布料解算_04
0316_Houdini群集到UE_准备工作
0317_Houdini群集到UE_单个角色导入UE
0318_Houdini群集到UE_多角色到UE

第四章:尸群坠落案例
0401_DOP群集解算基本流程
0402_DOP群集解算核心
0403_Agent碰撞层
0404_Agent关节限制
0405_Ragdoll使用
0406_Ragdoll碰撞
0407_局部Ragdoll
0408_尸群坠落_基础搭建与触发
0409_尸群坠落_触发优化
0410_尸群坠落_动作过渡优化
0411_尸群坠落_动态制作_01
0412_尸群坠落_动态制作_02
0413_尸群坠落_自定义动画修改
0414_尸群坠落_环境设置
0415_尸群坠落_最终调整
0416_尸群坠落_缓存修正
0417_尸群坠落_渲染输出

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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