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UE4局域网第三人称射击游戏-第一部-构建局域网联机模块

Unreal Engine

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学习人数:7315

适用行业:游戏引擎

课程时长:840分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

在本系列教学中,HRC老师将会带你从零开始,在UE4虚幻引擎中创建一个第三人称局域网射击类对战游戏。

本套教程计划分为2至3部,在第一部中我们主要是进行局域网模块的搭建,游戏主界面菜单,游戏大厅以及选人机制的制作。将详细介绍UE中UI制作与相关功能实现的蓝图搭建,以及游戏大厅和局域网模块的具体制作与实现方法。在第二部中我们将开始创建整个游戏关卡,制作和设计多个性格鲜明的角色,为关卡构建通关机制,并将制作好的关卡与上集中的模块进行搭接,使玩家可以在局域网中共同来玩这款游戏。

课程信息

教学总长度14小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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游戏资源项目建立

ameinfo蓝图制作,playerinfo与游戏大厅地图设置。

创建游戏菜单UI制作

搜索游戏菜单UI制作,搜索游戏菜单蓝图制作教学。

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游戏大厅和角色选择机制

游戏大厅和角色选择机制的蓝图制作,保证运行的流畅。

游戏大厅美工制作

对整体的游戏美术进行初步的制作。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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