本课程是一个次时代CG角色全流程案例,课程完整录制游戏CG角色资产的制作过程。讲解从美型头像塑造,人体结构,装备简模搭建,zb高模细节雕刻技巧,中低模uv,sp贴图材质,游戏插片毛发制作,Marmoset Toolbag 5实时效果和渲染出图的工作流程。





课程信息
教学总时长约40小时,使用软件:Maya zbrush Substance 3D Painter Unfold3D Marmoset Toolbag 5 Photoshop。
适用行业:建模雕刻;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:美型头像塑造
0101_头像塑造技巧
0102_五官大型
0103_五官结构
0104_头像结构优化
第二章:女性人体结构
0201_女性人体结构塑造技巧
0202_体型比例调整
第三章:装备简模搭建
0301_装备搭建01
0302_装备搭建02
0303_装备搭建03
0304_装备搭建04
0305_装备搭建05
0306_头发模型搭建
第四章:zbrush高模细节雕刻
0401_高模雕刻01
0402_高模雕刻02
0403_高模雕刻03
0404_高模雕刻04
第五章:pose调整
0501_pose调整01
0502_pose调整02
0503_pose调整03
0504_毛孔纹理
第六章:中低模展uv,贴图烘焙
0601_中低模拓扑
0602_中低模展uv
0603_高低模匹配
0604_贴图烘焙
第七章:sp人体贴图材质
0701_皮肤_基础材质
0702_皮肤_局部颜色
0703_皮肤_脸部妆容
0704_皮肤_纹理
0705_皮肤_粗糙度
第八章:sp装备贴图材质
0801_装备材质01
0802_装备材质02
0803_装备材质03
0804_装备材质04
第九章:Marmoset Toolbag 5灯光材质
0901_灯光测试
0902_贴图材质链接
0903_材质优化01
0904_材质优化02
第十章:游戏插片毛发
1001_插片毛发模型uv
1002_插片毛发01
1003_插片毛发02
1004_插片毛发03
1005_插片毛发材质
1006_插片睫眉毛
第十一章:渲染输出
1101_渲染输出设置流程
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

