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邪童CG—次世代流程风格化CG角色案例教学

Zbrush Photoshop Unfold3D Maya

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学习热度:302

适用行业:游戏美术

课程时长:2400分钟

课程难度:中级

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

本课程是一个次时代CG角色全流程案例,课程完整录制游戏CG角色资产的制作过程。讲解从美型头像塑造,人体结构,装备简模搭建,zb高模细节雕刻技巧,中低模uv,sp贴图材质,游戏插片毛发制作,Marmoset Toolbag 5实时效果和渲染出图的工作流程。

课程信息

教学总时长约40小时,使用软件:Maya zbrush Substance 3D Painter Unfold3D Marmoset Toolbag 5 Photoshop。
适用行业:建模雕刻;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:美型头像塑造
0101_头像塑造技巧
0102_五官大型
0103_五官结构
0104_头像结构优化

第二章:女性人体结构
0201_女性人体结构塑造技巧
0202_体型比例调整

第三章:装备简模搭建
0301_装备搭建01
0302_装备搭建02
0303_装备搭建03
0304_装备搭建04
0305_装备搭建05
0306_头发模型搭建

第四章:zbrush高模细节雕刻
0401_高模雕刻01
0402_高模雕刻02
0403_高模雕刻03
0404_高模雕刻04

第五章:pose调整
0501_pose调整01
0502_pose调整02
0503_pose调整03
0504_毛孔纹理

第六章:中低模展uv,贴图烘焙
0601_中低模拓扑
0602_中低模展uv

0603_高低模匹配
0604_贴图烘焙

第七章:sp人体贴图材质
0701_皮肤_基础材质
0702_皮肤_局部颜色
0703_皮肤_脸部妆容
0704_皮肤_纹理
0705_皮肤_粗糙度

第八章:sp装备贴图材质
0801_装备材质01
0802_装备材质02
0803_装备材质03
0804_装备材质04

第九章:Marmoset Toolbag 5灯光材质
0901_灯光测试
0902_贴图材质链接
0903_材质优化01
0904_材质优化02

第十章:游戏插片毛发
1001_插片毛发模型uv
1002_插片毛发01
1003_插片毛发02
1004_插片毛发03
1005_插片毛发材质
1006_插片睫眉毛

第十一章:渲染输出
1101_渲染输出设置流程

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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