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虚幻引擎5日式二次元室内场景渲染全流程课程

Unreal Engine Substance Designer Blender

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学习热度:1794

适用行业:游戏引擎

课程时长:600分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

在本次课程中,我们第一阶段先学习虚幻5的卡通材质渲染,光照渲染,PCG(程序化布景),在此阶段中,学员将从零开始接触光照原理,材质原理,然后学习卡通渲染的技巧,特点,然后应用到场景中,通过调整光照和渲染来烘托整个场景的氛围。在第二阶段中,我们将学习整个场景的建模,PCG功能。一开始我们将如何找准参考,应用参考工具设计场景,然后用Blender将设计建模落地。在此阶段中,我们将学习卡通渲染的建模特点,UV贴图的绘制,在最后我们将学习如何使用PCG来细化我们的场景,用最少的人力干最高的细节。

课程信息

教学总时长约10小时,使用软件:UE5 Blender Photoshop SubstanceDesigneri。
适用行业:场景设计;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:场景渲染
0101_配置基础项目
0102_资源配置
0103_光照基础
0104_材质基础
0105_地板材质
0106_附着部分材质
0107_木头贴图
0108_木头材质
0109_墙壁贴图1
0110_墙壁贴图2
0111_墙壁贴图3
0112_墙壁贴图4
0113_材质函数
0114_蓝图基础
0115_随机蓝图
0116_粒子基础
0117_灰尘
0118_建筑材质附着
0119_简单材质附着
0120_贴花材质

0121_打光前言
0122_主光
0123_丁达尔效应
0124_细节光源
0125_光源调整
0126_描边
0127_夜晚光照

第二章:场景建模
0201_建模参考
0202_Blender介绍
0203_对角线法找尺寸
0204_框架制作
0205_框架裁剪
0206_门的制作
0207_描边的制作
0208_榻榻米的制作
0209_资产寻找与布料
0210_样条线网格体
0211_书本与海报
0212_PCG

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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