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Houdini KTT地形插件与UE5环境制作双流程案例教学

Unreal Engine Houdini

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学习热度:903

适用行业:电影动画、游戏引擎、游戏美术

课程时长:420分钟

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课程简介

本套教学是小猪老师录制的Houdini KTT地形插件与案例制作专项教学。本课程中不光讲解该插件的使用,还包含了两个完整案例。分别是Houdini中制作地形环境的流程,和Houdini结合UE5制作地形环境的流程。通过本课程的学习,无论您是新手还是老鸟,无论您是影视向还是游戏向都能收获满满。

课程信息

教学总时长约7小时,使用软件:Houdini21 KTT插件 UE5.6 +。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:KTT基础
0101_课程概述
0102_地形基本制作流程
0103_KTT基本流程
0104_HeightField
0105_KTT_Mountain
0106_KTT_HandBook
0107_KTT_Smooth_Fluvial_Erosion_1
0108_KTT_Smooth_Fluvial_Erosion_2
0109_KTT_Smooth_Fluvial_Erosion_3
0110_KTT_Crate
0111_KTT_Cracks
0112_KTT_Terrace
0113_KTT_Mesher
0114_KTT_Dune
0115_KTT_Output
0116_KTT_FlattenBorders
0117_KTT_CreateColorField
0118_KTT_SnowBase
0119_KTT_FluvialAdvection
0120_KTT_ApplyTexture
0121_KTT_ColorDistort
0122_KTT_Adjust
0123_ClearColor
0124_KTT_ColorByGradient
0125_KTT_LayeredDisplacement
0126_KTT_Combine
0127_KTT_Scree
0128_KTT_Recurve
0129_FlowLines

第二章:Houdini与UE5地形案例
0201_基本大型
0202_局部侵蚀mask技巧
0203_形态调整
0204_HDA到UE5安装与测试
0205_自定义层
0206_Houdini层到UE5问题与处理
0207_Houdini层到UE5混合权重
0208_UE5纹理制作
0209_UE5材质节点网络优化
0210_UE5层材质函数
0211_UE5材质函数优化
0212_UE5解决纹理重复函数
0213_UE5纹理亮度变化函数
0214_UE5解决纹理拉伸
0215_Houdini纹理制作1
0216_Houdini纹理制作2
0217_UE5材质混合
0218_UE5植被制作1
0219_UE5植被制作2
0220_UE5环境与光照

第三章:Houdini中KTT地形案例
0301_Houdini流程
0302_Houdini植被制作
0303_Houdini渲染输出
0304_1.07更新_法线烘焙
0305_1.07更新_KTTStamp


多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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