本课程是一套兼具专业性与实用性的课程。无论您是零基础的初学者,还是有一定经验的从业者,都能从课程中收获满满。在课程中,老师不仅会传授专业的技术知识,还会分享自己在实际项目中的经验心得。全部课程超过13小时,是一套真正意义上的全流程教学:从模型搭建的基础拓扑,到贴图绘制的细节雕琢,再到骨骼绑定的精准操控,最后到虚幻引擎中的材质调试与场景整合,每一个步骤都进行了细致入微的讲解。学完本套课程,定能为您打通模型、贴图、绑定到虚幻引擎落地的全流程任督二脉。





课程信息
教学总时长约13.5小时,使用软件:Zbrush 3dmax 八猴 Adobe Substance 3D houdini Unreal 。
适用行业:游戏美术;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:ZB模型制作
0101_手臂肌肉制作
0102_手臂肌肉速播
0103_手臂肌肉无加速速播(无讲解)
0104_身体模型制作
0105_身体模型制作细化雕刻_01
0106_身体模型制作细化雕刻_02
0107_后腿模型制作
0108_后腿模型制作细化雕刻
0109_四肢躯干对接
0110_头部花朵制作_01
0111_头部花朵制作_02
0112_头部花朵制作_03
0113_身体模型ZMesh
0114_补充花瓣细节制作
0115_花蕊制作摆放
0116_水裙子需要准备的素材介绍
第二章:ZB模型制作
0201_在max中设置osl高品质显示
0202_使用ZMesh制作拓扑低模的素材
0203_使用石墨工具拓扑身体
0204_使用石墨工具拓扑前肢
0205_使用石墨工具拓扑叶片
0206_使用ZB摆放花蕊低模
0207_补充RizomUV展UV的用法
0208_八猴烘培贴图
第三章:SP绘制贴图
0301_SP贴图绘制贴图指定与新建文件
0302_SP贴图绘制百合花绘制_01
0303_SP贴图绘制百合花绘制_02
0304_SP贴图绘制百合花身体绘制
第四章:骨骼搭建
0401_骨骼搭建功能效果介绍
0402_骨骼搭建下肢部分
0403_骨骼搭建上肢部分
0404_骨骼搭建补充
0405_尾部下肢虚拟体搭建
0406_尾部下肢控制器创建
0407_尾部控制器搭建
0408_手部的IK指定
0409_胸部呼吸的基础设置
0410_花瓣闭合基础设置制作
0411_舌头花蕊基础设置
0412_花瓣反应管理器动画创建
0413_骨骼网格物体导入UE
第五章:Houdini水裙子制作
0501_Houdini水的基础形状制作
0502_Houdini水的粒子制作
0503_HoudiniVAT输出
0504_Unreal导入VAT
第六章:UE基础配置与Shader制作
0601_UE渲染基础配置
0602_UE基础shader制作
0603_UE单层水材质制作_01
0604_UE单层水材质制作_02
0605_UE单层水材质制作_03
DLC
DLC01_自发光流动效果分享
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

