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纯蓝图类死亡细胞2.5D平台动作游戏综合案例

Unreal Engine

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学习热度:827

适用行业:游戏引擎

课程时长:900分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

本教程是一套系统性进阶教程,参考游戏《死亡细胞》和类似的横版闯关游戏机制,将带你从零开始使用纯蓝图实现一个包含众多主要模块的完整游戏。

课程信息

教学总时长约15小时,使用软件:虚幻引擎5正式版(5.6) 。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:案例准备阶段
0101_课程介绍
0102_安装UE5和创建项目
0103_导入和介绍教程素材

第二章:动态摄像机模块
0201_创建角色的父类和UE基础知识
0202_添加角色移动输入
0203_添加独立摄像机Actor
0204_实现摄像机插值缓动和角色转身
0205_动态平衡摄像机视距
0206_主动控制摄像机偏移

第三章:角色基础能力模块
0301_设置玩家角色动画蓝图
0302_设置动作复制功能
0303_设置动画混合空间和急停动作
0304_设置下落动画
0305_添加空中跳跃_第一部分
0306_添加空中跳跃_第二部分
0307_添加翻滚动作_第一部分
0308_添加翻滚动作_第二部分
0309_添加下蹲动作
0310_添加可穿过的跳板_第一部分
0311_添加可穿过的跳板_第二部分
0312_添加辅助攀爬动作_第一部分
0313_添加辅助攀爬动作_第二部分

第四章:角色战斗模块
0401_添加武器的基类Actor和直剑
0402_初始化和贴附武器Actor
0403_按键触发攻击动画_第一部分
0404_按键触发攻击动画_第二部分
0405_实现攻击连段
0406_添加攻击球形检测_第一部分
0407_添加攻击球形检测_第二部分
0408_添加武器音效
0409_添加远程武器弓箭_第一部分
0410_添加远程武器弓箭_第二部分
0411_添加盾牌和盾反检测

第五章:敌人行为逻辑
0501_添加敌人行动逻辑框架
0502_添加敌人的巡逻逻辑
0503_添加敌人的攻击逻辑
0504_添加近战敌人模型和动画
0505_添加近战敌人攻击检测
0506_添加敌人的攻击提示
0507_添加敌人的晕眩逻辑
0508_添加敌人的血条
0509_添加动态血条逻辑
0510_动态材质和击退效果
0511_添加敌人死亡逻辑和效果

0512_生成可拾取的战利品
0513_添加主UI显示金币数
0514_添加玩家角色血条和受击
0515_添加受击伤害数字
0516_添加下落攻击逻辑
0517_添加下落攻击伤害和镜头振动
0518_添加下落伤害
0519_添加远程敌人和后退逻辑
0520_添加可弹反的箭矢和锁定金币平面

第六章:关卡搭建和交互模块
0601_搭建游戏关卡
0602_显示游戏操作提示
0603_动态切换鼠标和手柄按键提示
0604_自定义按键映射
0605_创建可交互的自动门_第一部分
0606_创建可交互的自动门_第二部分
0607_添加更多游戏操作提示
0608_制作武器装备槽UI
0609_制作武器拾取UI
0610_创建武器交互Actor
0611_显示武器选择信息
0612_选择装备的武器槽位
0613_动态切换UI提示
0614_关闭武器拾取UI
0615_通过UI拾取并显示武器图标
0616_生成已装备物品Actor
0617_添加可被攻击的墙壁
0618_添加镜头转换器和优化2号敌人的逻辑
0619_添加圆锯陷阱和敌人
0620_添加敌人逻辑的激活范围
0621_添加检查物品的门
0622_添加盾反和跳跃试炼
0623_添加下落攻击和伤害反弹试炼
0624_添加钉墙陷阱和单向门
0625_添加限时跳跃关卡试炼
0626_添加胜利界面

第七章:存档和主菜单
0701_搭建主菜单场景和UI
0702_初始化一般设置存档
0703_创建存档槽位UI
0704_初始化游戏存档
0705_添加出生点
0706_添加死亡和重生逻辑
0707_添加关卡进程记录
0708_添加选项面板
0709_存储音量信息
0710_添加按键绑定UI
0711_完善按键绑定逻辑
0712_添加退出和保存功能
0713_读档到游戏内和调整
0714_打包和测试

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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