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虚幻引擎 5:使用蓝图制作第一人称射击游戏实战

Unreal Engine

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学习热度:366

适用行业:游戏引擎

课程时长:420分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

在这个适合初学者的实践课程中,您将学习如何使用虚幻引擎 5 和蓝图创建完整的第一人称射击 (FPS) 游戏,蓝图是虚幻引擎强大的可视化脚本系统,让您无需编写任何代码即可构建游戏。

课程信息

教学总时长约7小时,使用软件:UE
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:创建构架
0101_创建项目
0102_切换武器
0103_手枪动画
0104_导入武器
0105_导入其他武器动画(无声可倍速)
0106_导入手雷动画
0107_武器换弹动画1
0108_武器换弹动画2
0109_添加武器插槽
0110_武器效果添加

第二章:武器系统
0201_动态准星1
0202_动态准星2
0203_伤害文本
0204_射线检测
0205_子弹散射
0206_绘制准星中点
0207_射击效果

0208_添加手雷1
0209_添加手雷2
0210_添加刀具
0211_添加后坐力
0212_切换武器图标
0213_消耗弹药
0214_弹药UI
0215_换弹
0216_狙击枪开镜
0217_章节补充

第三章:完善框架
0301_HP
0302_数字盘1
0303_数字盘2
0304_数字盘3
0305_开场动画
0306_添加丧尸
0307_玩家死亡

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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