本套课程以实操为核心,先为学员筑牢 UE5 与 MAYA 的实用基础,同步强化虚幻 5 灯光、摄像机定序器的实操技能及模型处理能力,助力学员精准对接行业入门需求;再通过蓝图进阶教学,让学员吃透影片制作所需的蓝图核心技术;最终以完整影片项目为载体,带领学员将各阶段所学融会贯通,转化为实打实的制作能力 —— 全程毫无保留呈现影片从初期制作到最终提交的全流程,帮助学员实现从技能积累到实战落地的全面突破。









课程信息
教学总时长约47小时,使用软件:MAYA2025/UE5.5.4./SubstancePainter2025/万兴喵影(filmora)/AfterEffect2022.
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:虚幻基础
0101_UE5引擎下载和安装
0102_UE5操作界面主菜单
0103_UE5操作界面工具条
0104_UE5操作界面视窗和大纲
0105_虚幻5灯光应用_01
0106_虚幻5灯光应用_02
0107_虚幻5灯光应用_03
0108_虚幻5摄像机设置_01
0109_虚幻5摄像机设置_02
0110_虚幻5摄像机设置_03
0111_虚幻5摄像机设置_04
0112_在主界面启动定序器
0113_定序器功能使用_01
0114_定序器功能使用_02
0115_定序器使用练习_01
0116_定序器使用练习_02
第二章:MAYA 基础
0201_MAYA基础操作_01
0202_MAYA基础操作_02
0203_MAYA基础操作_03
0204_MAYA基础操作_04
0205_MAYA基础操作_05
0206_MAYA基础操作_06
0207_MAYAUV工具使用_01
0208_MAYAUV工具使用_02
0209_MAYAUV工具使用_03
0210_MAYAUV工具使用_04
0211_MAYAUV工具使用_05
0212_MAYA模型尺寸匹配UE5
0213_无人机模型创建_01
0214_无人机模型创建_02
0215_无人机模型创建_03
0216_无人机模型UV拆分_01
0217_无人机模型UV拆分_02
0218_无人机模型UV拆分_03
0219_用PS完成模型ID图的制作
0220_在SP里为无人机制作材质_01
0221_在SP里为无人机制作材质_02
0222_在SP里为无人机制作材质_03
第三章:蓝图基础
0301_制作子弹ACTOR_01
0302_制作子弹ACTOR_02
0303_子弹发射器创建
0304_将发射器改为散弹发射
0305_Ningara子弹拖尾特效制作
0306_设置角色武器切换_01
0307_设置角色武器切换_02
0308_角色受伤合体与残血的材质制作_01
0309_角色受伤合体与残血的材质制作_02
0310_K帧体力条制作和多分辨率设置_01
0311_K帧体力条制作和多分辨率设置_02
0312_两种外轮廓线效果制作_01
0313_两种外轮廓线效果制作_02
0314_角色脚下圆环制作
0315_角色阵列生成器制作
0316_Actor追逐目标
0317_样条线角色生成器和AI寻路_01
0318_样条线角色生成器和AI寻路_02
0319_手动设置数值递减
0320_子弹碰撞触发数值递减
0321_角色死亡触发效果_01
0322_角色死亡触发效果_02
0323_角色死亡触发效果_03
0324_子弹触发血条减血
第四章:实操课程 - 前期(美术资源)
0401_实操课程简介
0402_炮塔模型制作_01(制作演示无解说)
0403_炮塔模型制作_02(制作演示无解说)
0404_炮塔模型制作_03(制作演示无解说)
0405_为炮塔模型拆分UV_01(制作演示无解说)
0406_为炮塔模型拆分UV_02(制作演示无解说)
0407_为炮塔模型拆分UV_03(制作演示无解说)
0408_在SP里为炮塔制作材质_01(制作演示无解说)
0409_在SP里为炮塔制作材质_02(制作演示无解说)
0410_在SP里为炮塔制作材质_03(制作演示无解说)
0411_制作场景模块化组件模型_01(制作演示无解说)
0412_制作场景模块化组件模型_02(制作演示无解说)
0413_制作场景模块化组件模型_03(制作演示无解说)
0414_制作场景模块化组件模型_04(制作演示无解说)
0415_制作场景模块化组件模型_05(制作演示无解说)
0416_制作场景模块化组件模型_06(制作演示无解说)
0417_制作场景模块化组件模型_07(制作演示无解说)
0418_制作场景模块化组件模型_08(制作演示无解说)
0419_在SP里为模块化组件制作材质_01(制作演示无解说)
0420_在SP里为模块化组件制作材质_02(制作演示无解说)
0421_在SP里为模块化组件制作材质_03(制作演示无解说)
0422_在SP里为模块化组件制作材质_04(制作演示无解说)
0423_在SP里为模块化组件制作材质_05(制作演示无解说)
0424_在SP里为模块化组件制作材质_06(制作演示无解说)
第五章:实操课程 - 前期(蓝图整合)
0501_主角模型的材质修改
0502_多个动作库导入设置
0503_为主角设置武器切换
0504_多种武器效果调试_01
0505_多种武器效果调试_02
0506_为角色设置武器
0507_敌方资产整理_01
0508_敌方资产整理_02
0509_敌方资产整理_03
0510_敌方资产整理_04
0511_敌方资产整理_05
第六章:实操课程 - 初版
0601_主角战斗小队动画设置_01
0602_主角战斗小队动画设置_02
0603_制作第一场战斗_01
0604_制作第一场战斗_02
0605_制作第一场战斗_03
0606_加入敌方角色生成器优化角色面数
0607_角色死后变为黑白色调
0608_轨道运输车效果制作
0609_添加第二波敌方单位
0610_添加轨道运输车到场景
0611_给敌方添加物理死亡效果
0612_增加敌兵出生器并调整主角射击方向
0613_调整主角的移动路线和生成器路径线
0614_增加另外2个轨道车撞击
0615_给场景添加角色生成器_01
0616_给场景添加角色生成器_02
0617_在MAYA中对炮塔绑定_01
0618_在MAYA中对炮塔绑定_02
0619_使用ControlRig给炮塔添加控制器
0620_炮塔的子弹发射器修改
0621_炮塔开火启动开关的制作
0622_炮塔开火动画设置
0623_调整主角移动路径修改炮塔开火细节
0624_添加BOSS模型并输出预览
第七章:实操课程 - 完成版
0701_场景布局划分和美术资产
0702_模块化元素放置
0703_创建场景地形材质_01
0704_创建场景地形材质_02
0705_给地形赋予材质纹理_01
0706_给地形赋予材质纹理_02
0707_合并两个制作版本的效果
0708_丰富敌方的颜色种类
0709_为群集角色添加伤害数值及体力条
0710_给敌方单位添加血溅特效
0711_在UE5中调整视频细节
0712_在UE5中调整视频细节_02
0713_在UE5中调整视频细节_03
0714_在UE5中调整视频细节_04
0715_为道具添加外轮廓线
0716_Niagara虫球效果制作(Niagara特效)
0717_子弹击中虫球的反馈
0718_添加虫球到影片
0719_UE5最终效果调整
0720_UE5多尺寸输出设置
第八章:实操课程 - 后期制作(AE 后期 + Filmora配音)
0801_使用Filmora剪辑处理视频
0802_使用AE制作游戏UI_01
0803_使用AE制作游戏UI_02
0804_使用AE制作游戏UI_03
0805_使用AE制作游戏UI_04
0806_为《运输线抵抗》配音_01
0807_为《运输线抵抗》配音_02
0808_UE5.AE.Filmora工程提取
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

