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UNITY 6.2 HDRP 高级室内场景渲染教学

Unity3d

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学习热度:443

适用行业:游戏美术

课程时长:300分钟

课程难度:高级

学习路径: 场景地编专项学习

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课程简介

本套课程专为Unity技术美术和地编工作者量身打造,采用高级渲染研发中的制作思路与技巧,深入讲解Unity6_HDRP新功能讲解:包括MeshLOD,AdaptiveProbeVolume,VolumeFog,LocalVolumetricFog,WaterSystem等各项功能讲解和介绍;Lit材质系统核心功能及全局光照技术的实用技巧;讲解MaskMap贴图的制作工具和工作流程。课程涵盖从HDRP配置、通用室内场景打光、HDRP材质细节解析,再到完整室内场景渲染管线工作流与优化方法。

课程信息

教学总时长约6小时,使用软件:Unity_6.2.9f1
适用行业:游戏美术;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Unity6.2介绍
0101_简介
0102_MeshLOD_01
0103_MeshLOD_02
0104_LightProbeGroup
0105_AdaptiveProbeVolume_01
0106_AdaptiveProbeVolume_02
0107_AdaptiveProbeVolume_03
0108_AdaptiveProbeVolume_04
0109_AdaptiveProbeVolume_05
0110_AdaptiveProbeVolume_06
0111_VolumeFog
0112_WaterRender_01
0113_WaterRender_02
0114_WaterRender_03
0115_WaterRender_04​

第二章:场景渲染准备
0201_素材来源
0202_准备场景
0203_光照和曝光_01
0204_光照和曝光_02
0205_光照和曝光_03

第三章:调整场景细节
0301_MaskMap
0302_材质替换_01
0303_材质替换_02
0304_室内灯光调整
0305_部署反射探针
0306_反射代理体积
0307_次表面散射
0308_调整场景细节
0309_最终烘焙

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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