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古墓迷宫-Wing君带你零帧起手完成UE5游戏开发

Unreal Engine

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学习热度:916

适用行业:游戏引擎

课程时长:180分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

本教程将带你完成一个迷宫探索游戏,从零开始在UE5中创建关卡,搭建世界、迷宫、对场景进行装饰。将教授如何设计迷宫,并转化为可游玩的空间布局,讲述路线引导,和营造探索体验。对空间结构中的光线和声音的设计。并且你将学会如何制作开始、胜利菜单的UI。如何制作带烟雾的火把蓝图。如何暂停、重置、退出游戏。以及如何管理你的素材和大纲。

课程信息

教学总时长约3小时,使用软件:UE5
适用行业: 游戏引擎;难易度: 初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:古墓迷宫游戏开发
0101_开始你的游戏_制作简易迷宫!
0102_新手避坑指南
0103_将你的迷宫三维化,为她加上光影!
0104_装饰你的迷宫
0105_蓝图_制作一个会发光、有烟雾、会发声的火把!
0106_风声_让我们在山洞里混音吧!
0107_制作一个唬人的开始菜单!
0108_触发_触发胜利!
0109_文字_石碑的文字纹理
0110_计时_恭喜你完成了游戏!

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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