本课程是一门专注于三维角色“完整工作流”的实战类课程。我们关注的重点不仅仅是单个软件的技术,更是如何将多个软件和工具串联起来,形成一套高效、可靠的创作流程。课程以最终产出高质量角色作品为目标,详细拆解从概念生成、三维制作到最终渲染合成的每一个步骤,旨在培养学员具备独立完成一个完整角色项目的能力。

课程信息
教学总时长约1.7小时,使用软件:AI图像生成工具,ZBrush, KeyShot, Sai,主流
适用行业:建模雕刻;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型AI生成
0101_AI生图
0102_简单小狐狸合成
0103_AI混元生模效果
第二章:模型修模
0201_ZB的基础配置和笔刷导入
0202_整体导入及头部修模
0203_身体修复
0204_收尾结束
0205_展UV及减面【选修】
第三章:材质渲染
0301_Keyshot基础材质与设置
0302_keyshot毛绒材质运用
0303_密度范围渲染【选修】
0304_Keyshot的渲染
0305_keyshot的旋转
第四章:背景图与动画制作
0401_2D背景图的生成
0402_图片合成
0403_使用AI进行合成【选修】
0404_可灵动画生成
0405_对比图制作
0406_模型剪辑合成
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

