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UE5结合RealityScan高精度场景扫描案例教学

Unreal Engine

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学习热度:277

适用行业:游戏美术

课程时长:840分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

本套教程将从拍摄,重建,修复,拓扑,导入引擎,场景搭建,渲染调色输出几个环节来为大家一一讲解。

课程信息

教学总时长约14小时,使用软件:UE5.5,DaVinci Resolve 18.6,RealityScan2.0。
适用行业:游戏美术;难易度: 中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:混凝土障碍物案例制作
0101_混凝土障碍物修复讲解

第二章:大型建筑物案例制作
0201_建筑修复A
0202_建筑修复B
0203_建筑SP中贴图修复讲解

第三章:电动车案例制作
0301_电动车修复讲解
0302_电动车拓扑讲解
0303_电动车SP中贴图处理讲解

第四章:街道以及剩余资产修复制作
0401_街道建筑修复
0402_工地废弃建筑修复
0403_剩余建筑修复预览

第五章:UE5引擎内制作讲解
0501_UE5工程设置以及导入资产流程演示

0502_资产导入构建场景
0503_UltraDynamicSky天空插件演示
0504_藤曼制作
0505_刷草演示讲解
0506_地面细化讲解
0507_吊塔、广告牌材质制作
0508_资产细节调整
0509_UE摄像机动画讲解

第六章:达芬奇输出
0601_达芬奇调色输出

第七章:完整拓扑过程
0701_电动车完整拓扑过程A
0702_电动车完整拓扑过程B
0703_电动车完整拓扑过程C
0704_电动车完整拓扑过程D
0705_建筑厂房完整拓扑过程A
0706_建筑厂房完整拓扑过程B

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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