本教程主要利用UE+blender制作一个类二游休息室交互功能,大致流程为:绑骨,雕刻,烘焙,贴图,布料模拟,取各软件所长,最后在UE里做整合,内有网上很少讲到的防踩坑讲解,让您少走弯路。



课程信息
教学总时长约2.5小时,使用软件:Blender、Maya、Zb、Toolbag、Sp、UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:制作资产
0101_绑骨刷权重,制作导入UE的骨架
0102_导出注意事项:IK解算器
0103_拓扑,分UV
0104_高低模烘焙,绘制贴图
第二章:创建交互
0201_绑定袜子,布料模拟
0202_导入UE
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

