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为游戏创建山脉和建筑资产 - 完全深入教程

Zbrush 3dsmax Photoshop World Creator Unreal Engine

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学习热度:492

适用行业:游戏美术

课程时长:750分钟

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课程简介

本骤课程专为教授你如何为游戏创建各种远景资产而设计,包括山脉、广告牌植被和建筑物等。你将全面了解行业中常用的各类技术,同时保持简化的工作流,方便个人艺术家独立完成。

课程信息

教学总时长约12.5小时,使用软件:3DS MAX(所有技巧可在 Blender 或 Maya 复现)、Unreal Engine 5、World Creator、Substance 3D Painter、 Marmoset Toolbag 4、Zbrush、Photoshop。
适用行业:游戏美术;难易度: 中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:山脉生成与项目初始化
0101_快速介绍:World_Creator
0102_创建第一座山脉_01
0103_创建第一座山脉_02
0104_创建第一座山脉_03
0105_导出我们的山体
0106_烘焙山体网格
0107_设置Unreal引擎项目
0108_创建山体变体(Timelapse)
0109_修复Bug并在场景中放置山体

第二章:植被广告牌树
0201_制作广告牌树_01
0202_制作广告牌树_02

第三章:数据采集与远景建筑
0301_捕捉GoogleMaps数据(用于建筑参考)
0302_制作远景建筑_01
0303_制作远景建筑_02
0304_制作远景建筑_03

第四章:室内模块系统
0401_创建室内模块系统_01

0402_创建室内模块系统_02
0403_创建室内模块系统_03
0404_创建室内模块系统_04

第五章:UE集成与建筑细节
0501_在Unreal中设置我们的建筑
0502_制作窗帘_百叶窗
0503_制作假窗
0504_打磨我们的建筑
0505_建筑定稿(Timelapse)

第六章:变体与优化
0601_创建室内变体(Timelapse)
0602_创建建筑夜景变体
0603_Bonus:快速高优化远景建筑
0604_Bonus:建筑优化(不使用_Nanite)
0605_创建更多建筑(Timelapse)_01
0606_创建更多建筑(Timelapse)_02
0607_组建示例场景(Timelapse)

第七章:课程收尾
0701_结尾

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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