学习专业环境艺术家在为游戏制作环境时的完整工作流程。将学习诸如模块化建模、程序化材质、独特贴图、贴花制作、构图、关卡美术、灯光等多种实用技术!



课程信息
教学总时长约21小时,使用软件:MAYA、SUBSTANCE、UNREAL ENGINE。
适用行业:游戏美术;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:概览与规划
0101_参考收集与项目规划
第二章:Blockout到最终模型
0201_制作体块_01
0202_制作体块_02
0203_在UE4中布置体块_01
0204_在UE4中布置体块_02(延时)
0205_将体块转为最终模型_01
0206_将体块转为最终模型_02
0207_将体块转为最终模型_03
0208_将体块转为最终模型_04
0209_将体块转为最终模型_05
第三章:初调窗户与灯光
0301_放置所有窗户(延时)
0302_快速灯光测试(Lighting_Pass)
第四章:材质与贴图
0401_创建混凝土主材质_01
0402_创建混凝土主材质_02
0403_创建混凝土主材质_03
0404_创建混凝土主材质_04
0405_创建混凝土主材质_05
0406_导出我们的材质
0407_创建_UV
0408_在_Unreal_中创建并应用材质
0409_改进场景材质
0410_窗户_UV_展开
0411_制作窗户贴图
0412_场景与材质打磨
第五章:贴花(Decals)
0501_制作贴花_01
0502_制作贴花_02
0503_制作贴花_03(延时)
第六章:场景平衡与植被
0601_场景平衡与调整
0602_制作地被植物_01
0603_制作地被植物_02
0604_制作灌木_01
0605_制作灌木_02
0606_制作灌木_03
0607_制作通用植物_01
0608_制作通用植物_02
0609_制作矮草
0610_制作高草
0611_制作树木_01
0612_制作树木_02
0613_摆放植被_01
0614_摆放植被_02(延时)
第七章:深化灯光与地表/地形材质
0701_再次灯光调整
0702_制作地表材质_01
0703_制作地表材质_02
0704_制作地表材质_03
0705_制作地表材质_04
0706_制作地表材质_05
0707_设置地形材质并涂刷纹理
第八章:最终打磨与收尾
0801_场景最终打磨_01
0802_场景最终打磨_02
0803_场景最终打磨_03
0804_课程收尾与说明
第九章:Bonus扩展
0901_添加破窗和贴花平衡
0902_向场景添加Megascans资源
0903_为3D资产制作边角破损
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

