在本次课程中,我们将使用虚幻引擎5制作角色写实化卡通渲染系统,我们将从角色基础的渲染管线入手,学习角色的基础写实阴影系统,颜色矫正系统,然后加入风格化的美术效果,让角色看起来生动美观,本次课程所使用的技术简单高效,通俗移动,哪怕是从未制作过卡通渲染的同学也能快速上手学习,在学习本次课程后,你将对角色的写实化卡通渲染有充分的了解,并且能够独立制作自己游戏的渲染着色器。
注意:课程要求学员具备Blender/PS基础操作能力,对材质系统有基本认知。通过真实项目案例驱动教学,确保学员从理论到实践的平滑过渡。



课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:UE5 Blender Photoshop SubstanceDesigner。
适用行业:游戏引擎;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型的基础配置
0101_UE项目配置
0102_课件资产讲解
0103_模型导入
0104_模型导出
0105_模型的基本配置
第二章:皮肤材质制作
0201_材质的基础原理
0202_次表面基础原理
0203_边缘颜色
0204_UDIM
0205_光照简单调整
0206_皮肤材质制作_01
0207_皮肤初级调色
0208_PBR调整
0209_颜色调整功能制作
0210_睫毛颜色制作
0211_眼睛贴图制作
0212_Matcap
第三章:头发材质制作
0301_皮肤材质的复习和收尾
0302_各向异性高光
0303_头发材质制作
第四章:物件和液体效果制作
0401_物件材质制作
0402_水滴流动效果
0403_水滴静态效果
0404_水滴收尾
0405_汗水制作
第五章:动画的制作
0501_灯光和动画的制作
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

