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课程简介

这是一套以实际项目为例子的高质量的影视动画方面的系列教程 。从建模,贴图,绑定,动画,特效,角色特效,灯光渲染,后期合成等方面都会进行详细的讲解。本套教学为第一部。

教程中涉及的技术流程都是现在影视公司比较流行的技术,掌握了这一系列教程中的技术能帮助CG从业者在公司更好的工作。对于CG专业的学生来说,学会了这套教学的技术能更好地完成毕业设计,做出更好的演示作品,找到自己满意的工作。

本教学为大猿王动画短片系列教学第一部,共有8章,共55个小时,主要讲解项目构架规范及大猿王的模型制作部分(第二部材质贴图篇正在制作中)
第01章_教程简介及制作学习所需的电脑硬件介绍。
第02章:实际项目制作的文件构架及规范。
第03章:初学者在项目规范上容易犯的错误及改正方法。
第04章:根据客户提供的的角色设计蓝图在MAYA中建立正确的参考背板,设定正确的比例尺及方向,建立最初的低精度模型并导入Zbrush雕刻成中等精度模型。
第05章:根据Zbrush导出的中等精度模型在MAYA中重新拓补成布线规范的用于动画的中等精度模型,涉及到的技术:Pixar的行业标准角色布线(The art of moving point),不同绑定对模型布线的要求,新手模型师容易犯的各种错误及修正方法,头发NURBS模型及引导曲线的制作。
第06章:大猿王的硬表面盔甲模型制作,涉及到的技术:MAYA的paintFX快速制作花纹细节,包裹变形及融合变形迅速适配盔甲细节到皮肤表面,利用弯曲变形器制作连续纹样的盔甲细节,利用IK及骨骼蒙皮迅速适配带状物体到身体表面,影视流程中UV的规范,新手模型师容易犯的各种UV错误及修正方法,使用Unfold 3D软件拆分UV,使用Mudbox检查错误,作为模型师如何整理,规范命名及管理场景。
第07章:在MAYA中编辑UV,讲解根据项目要求及Zbrush中高精度模型的面数来对应UV贴图的大小以及拆分的UV象限数量,讲解其中的对应关系以及Mari(专业制作贴图软件)的UV要求。
第08章:Zbrush中大猿王身体及头部细节高模雕刻,花了大量的时间配合骨骼肌肉模型以及解剖图片详细讲解身体表层肌肉的位置,起始点,形态,功用,运动中拉伸挤压的变化,让学员从根本上明白皮下骨骼肌肉对表皮形态的影响。举例子讲解如何分辨优秀的作品及普通的作品,让新手明确自己努力的方向,各类贴图(displacement,cavity,normal)的Zbrush导出设置。

课程信息

教学总长度55小时左右,使用软件:Maya,Zbrush,Unfold 3D,容量: 12G。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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开始初步制作

根据客户提供的的角色设计蓝图在MAYA中建立正确的参考背板,设定正确的比例尺及方向。

Maya拓扑中精度模型

根据Zbrush导出的中等精度模型在MAYA中重新拓补成布线规范的用于动画的中等精度模型。

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硬表面盔甲制作和场景管理

大猿王的硬表面盔甲模型制作,涉及到的技术:MAYA的paintFX快速制作花纹细节。

UV编辑

在MAYA中编辑UV,讲解根据项目要求及Zbrush中高精度模型的面数来对应UV贴图的大小以及拆分的UV象限数量。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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