本教程深入融合虚幻蓝图逻辑、材质着色与Niagara粒子系统,手把手打造5大实战案例:科幻风入场效果、雷达案例、透视功能、高级传送门、锁定系统与导弹特效,全面解锁实时特效设计全流程。









课程信息
教学总时长约200分钟,使用软件:UE5 。
适用行业:游戏引擎;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:入场效果
0101_设置项目
0102_覆盖材质_01
0103_覆盖材质_02
0104_多边形特效材质
0105_碎片特效
0106_添加时间轴
第二章:雷达案例
0201_雷达材质与控件
0202_显示敌人_01
0203_显示敌人_02
0204_雷达扫描效果
第三章:透视功能
0301_透视材质
0302_透视功能
第四章:传送门
0401_创建材质
0402_材质边缘
0403_扭曲效果
0404_创建特效
0405_场景捕获
0406_修正错误
0407_传送功能
第五章:锁定系统与导弹特效
0501_创建项目
0502_程序化材质
0503_根据距离为目标排序
0504_导弹特效_01
0505_导弹特效_02
0506_导弹特效_03
0507_特效完结
0508_冰雪系飞弹_01
0509_冰雪系飞弹_02
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。