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以美术的角度来学习3DsMax Script语言—筑基篇

3dsmax

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学习热度:74

适用行业:电影动画

课程时长:412分钟

课程难度:中级

学习路径: 3ds max游戏制作专项学习

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课程简介

本课程专为掌握3ds Max基础操作的动画师与美术工作者设计,聚焦脚本自动化开发核心技术。课程以生产痛点为导向,深度解构变量控制、循环逻辑、API调用及调试系统等核心模块,从零构建高复用性脚本工具箱。相较传统手动操作,MaxScript解决方案突破执行效率限制,支持批量建模/骨骼管理/材质修正等核心需求,完美适配角色动画、场景搭建等高频重复作业场景。通过体系化学习,学员可掌握工业级脚本开发逻辑,独立完成实用工具链开发,快速提升三维内容生产自动化水平。

课程信息

教学总时长约6小时52分,使用软件:3DsMax2023。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:筑基
0101_脚本的初步认识——你好世界!
0102_创建物体脚本认识
0103_微调器和参数的修改
0104_布尔开关的使用
0105_填坑if、for、try语句了解
0106_颜色修改器和注释讲解
0107_对象调色工具_01
0108_对象调色工具_02
0109_classOf的使用和一键清理骨骼材质
0110_位移旋转缩放和数组
0111_bone骨骼重命名添加层和集工具制作讲解_01
0112_bone骨骼重命名添加层和集工具制作讲解_02
0113_bone骨骼重命名添加层和集工具制作讲解_03
0114_函数的设置和层集的删除
0115_各种小功能讲解
0116_对象重命名检查

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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