本课程由EA灯光与艺术总监Tilmann Milde倾力打造,专为游戏美术、环境设计及灯光艺术家量身定制,全面解析虚幻引擎5的灯光核心技术。课程时长超17小时,涵盖从基础理论到实战应用的完整流程,帮助您掌握Lumen动态全局 光照、光线追踪等尖端技术。













课程信息
教学总时长约17小时,使用软件:Unreal Engine 。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章: 基础篇
0101_基础讲解_01
0102_曝光控制_01
0103_曝光控制_02
0104_曝光控制_03
第二章:道具渲染篇
0201_道具渲染基础_01
0202_道具渲染基础_02
0203_道具渲染基础_03
0204_道具渲染基础_04
0205_车辆材质与灯光渲染
0206_自然元素渲染技巧
0207_高光车辆渲染技巧
第三章:角色渲染篇
0301_角色肖像风格渲染
0302_角色渲染加餐:创意趣味效果
第四章:场景渲染篇
0401_场景渲染_01
0402_场景渲染_02
0403_场景渲染_03
0404_场景渲染_04
0405_场景渲染_05
0406_场景渲染_06
0407_场景渲染_07
0408_场景渲染_08
0409_场景渲染_09
0410_场景渲染_10
DLC:附加章节
0501_罗马风格场景
0502_在你的项目中布光实操演示
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。