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【超级会员永久赠送】高精度CG角色制作:ArtStation推荐奖案例实战

Zbrush Photoshop Maya

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学习热度:935

适用行业:游戏美术

课程时长:3960分钟

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课程简介

本课程将以ArtStation编辑特别推荐奖作品《赛博特工》为案例,完整演示高级CG角色的全流程制作。从Zbrush雕刻低模和草稿开始,一步一步的完成高模制作,装备细节制作,贴图绘制,毛发制作,到最终的arnold渲染和后期处理。通过这个案例您能掌握一个高级CG角色的制作全流程,理解高精度人物模型的制作思路。无论您是想突破职业瓶颈的从业者,还是追求作品集升级的创作者,这都是一次不可错过的技术盛宴。

课程信息

教学总时长约66小时,使用软件:maya,zbrush,Photoshop。
适用行业:角色制作;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:中模
0101_模型调用及调整_01
0102_模型调用及调整_02
0103_头部形象设计调整_01
0104_头部形象设计调整_02
0105_头部形象设计调整_03
0106_装备中模制作_01
0107_装备中模制作_02
0108_装备中模制作_03
0109_装备中模制作_04
0110_装备中模制作_05
0111_装备中模制作_06
0112_装备中模制作_07
0113_装备中模制作_08
0114_装备中模制作_09
0115_装备中模制作_10
0116_装备中模制作_11
0117_装备中模制作_12
0118_装备中模制作_13
0119_装备中模制作_14

第二章:高模01
0201_头部细化
0202_装备高模(战术目镜)_01
0203_装备高模(战术目镜)_02
0204_装备高模(细化调整无解说)_01
0205_装备高模(细化调整无解说)_02
0206_装备高模(战术目镜)_01
0207_装备高模(战术目镜)_02
0208_装备高模(战术目镜)_03
0209_装备高模(战术目镜)_04
0210_装备高模(战术目镜)_05
0211_装备高模(战术目镜)_06
0212_装备高模(战术目镜)_07
0213_装备高模(战术目镜)_08
0214_装备高模(紧身衣)_01
0215_装备高模(紧身衣)_02
0216_装备高模(脖子装备)_01
0217_装备高模(脖子装备)_02
0218_装备高模(紧身衣)_03
0219_装备高模(紧身衣)_04
0220_装备高模(小零件)_01
0221_装备高模(小零件)_02
0222_装备高模(小零件)_03
0223_装备高模(小零件)_04
0224_装备高模(小零件)_05

第三章:高模02
0301_装备高模(胯部装备)_01
0302_装备高模(胯部装备)_02
0303_装备高模(胯部装备)_03
0304_装备高模(背部装备)_01
0305_装备高模(背部装备)_02
0306_装备高模(背部装备)_03
0307_装备高模(手臂装备)_01
0308_装备高模(手臂装备)_02
0309_装备高模(腿部装备)_01
0310_装备高模(腿部装备)_02
0311_装备高模(腿部装备)_03

0312_装备高模(腿部装备)_04
0313_装备高模(腿部装备)_05
0314_装备高模(腿部装备)_06
0315_装备高模(手部装备)
0316_姿态调整_01
0317_姿态调整_02
0318_姿态调整_03
0319_布料细节雕刻_01
0320_布料细节雕刻_02
0321_高模uv_01
0322_高模uv_02
0323_高模uv_03
0324_高模uv_04
0325_高模uv_05

第四章:材质01
0401_textureXTZ贴图利用
0402_sp贴图绘制_01
0403_sp贴图绘制_02
0404_sp贴图绘制_03
0405_sp贴图绘制_04
0406_arnold渲染准备
0407_arnold置换预览
0408_arnold皮肤材质_01
0409_arnold皮肤材质_02
0410_arnold皮肤材质_03
0411_arnold玻璃材质
0412_arnold装甲材质贴图

第五章:材质02
0501_arnold装备材质贴图_01
0502_arnold装备材质贴图_02
0503_材质贴图检查
0504_贴花_01
0505_贴花_02
0506_贴花_03
0507_贴花_04
0508_贴花_05
0509_maya烘焙遮罩
0510_sp材质_01
0511_sp材质_02
0512_sp材质_03
0513_sp材质_04

第六章:毛发制作
0601_模型利用
0602_准备工作
0603_xgen毛发制作_01
0604_xgen毛发制作_02
0605_xgen毛发modify讲解
0606_xgen毛发modify制作过程(无声)
0607_xgen毛发细节调整

第七章:毛发材质和渲染合成
0701_xgen毛发材质
0702_渲染设置_01
0703_渲染设置_02
0704_渲染设置_03
0705_合成设置

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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