本课程通过造型实例,以专业造型师的内在思维为出发点,详细探讨了关于肖像造型的创作目标,创作基础,创作思维,深入塑造等各方面的相关内容。为想了解肖像造型实际创作的朋友提供了目前市面上极少见的讲解演示教学蓝本。






课程信息
教学总时长约14.38小时,使用软件:zbrush。
适用行业:角色建模;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:确认目标
0101_选题及目标
0102_导图分析
第二章:解剖的基础造型理解(骨骼篇)
0201_搭建三体块
0202_头骨的体块分解
0203_头骨体块的约束与调整
0204_颈椎及胸腔骨骼的大体区分
0205_肩胛骨的体块
0206_脑颅体块的分解
0207_颧骨、下颌骨及鼻骨的体块堆叠
0208_头骨的整合和调整
0209_头骨与躯干结构的结合与调整
0210_胸腔、肩部及颈部结构的结构细化
第三章:解剖的基础造型理解(肌肉篇)
0301_添加头部肌肉与提块
0302_耳朵的结构及面部脂肪
0303_颈部肌肉01
0304_肩部肌肉0305_胸腔肌肉及手臂肌肉提块搭建
0306_结构归类整合01
0307_结构归类整合02
第四章:讲解骨骼肌肉的运动并调整
0401_动作的调整
第五章:融会贯通、重新塑型
0501_头部造型的创作
0502_颈肩胸腔结构的创作
0503_角色造型的动态匹配
0504_角色毛发的设计
0505_角色眼神的调整与尝试
0506_体型与姿态的微调
0507_躯干正面的塑造
0508_背部与颈部的塑造
0509_手臂塑造及全身造型的调整
0510_角色头发的塑造
0511_头发胡须的调整
第六章:细节刻画
0601_身体的细化
0602_头部的细化
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。