随着AI的发展,行业对于3D艺术家的要求,逐渐从精通技术,转向要求模型师有能力将艺术理解转化为实际的优美造型,“眼界”需要和“手艺”相匹配。所以本教学为大家打开了一条这个方向的门径,强烈建议观看学习。




课程信息
教学总时长约 9小时,使用软件:zbrush 。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础案例
0101_可选:基础起形演练
0102_可选:继续基础造型(一)
0103_可选:继续基础造型(二)
0104_雕刻工具解析
0105_雕刻实战 01
0106_雕刻实战 02
0107_雕刻实战 03
0108_雕刻实战 04
0109_雕刻实战 05
0110_雕刻实战 06
0111_可选:雕刻实战 07
0112_可选:雕刻手部
0113_可选:姿势调整
0114_可选:雕刻足部
0115_可选:雕刻头部
0116_表面细化 01
0117_表面细化 02
0118_表面细化 03
0119_表面分析
0120_完成表面处理
0121_另一种表面构建方式
0122_另一种抛光方式
0123_结语总结
第二章:实战案例
0201_项目实战 01
0202_项目实战 02
0203_项目实战 03
0204_项目实战 04
0205_项目实战 05
0206_项目实战 06
0207_项目实战 07
0208_项目实战 08
0209_项目实战 09
0210_项目实战 10
0211_项目实战 11
0212_项目实战 12
DLC:拓展内容
0301_不同的风格
0302_你的标准
0303_草图与成品的区别
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。