本课程通过实际案例独立完成鸟类角色骨骼系统的搭建与调试,减少动画手K的效果,进UE不卡,不适合新手,但是新手可以直接拿老师提供的插件快速的实现制作的效果。



课程信息
教学总时长约 1小时24分,使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:鸟类翅膀绑定案例
0101_搭建骨骼
0102_简模权重处理
0103_变形器的增加
0104_羽毛变形器效果
0105_羽毛FK控件器创建
0106_羽毛大IK的创建
0107_文件速理加翅膀收缩
0108_翅膀收缩效果
0109_目标约束的使用
0110_第一套插件的原理
0111_解决缩放
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。