Unity3D场景美术基础

Unity3d

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学习热度:220

适用行业:游戏引擎

课程时长:320分钟

课程难度:初级

学习路径: Unity3d项目开发实践

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课程简介

本课程全面覆盖Unity3D场景美术制作的关键知识。从Unity的安装与项目建立起步,详细讲解组件与面板的使用,深入解析术语如场景、预置体等,系统介绍资产的导入与导出方法,涵盖模型、纹理、动画等。深入Shader编写工具,如Amplify Shader editor和Shader Graph,通过案例教学,让学员了解shader编写工具之间的差异。灯光系统部分,细致讲解点光灯、射灯、方向光等各类灯光的使用技巧。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都能在此课程中找到提升Unity3D场景美术能力的实用内容,助力快速掌握核心技能,打造精美3D场景。

课程信息

教学总时长约 5小时,使用软件:Unity3D、3DS MAX、Adobe Substance 3D Painter 。
适用行业:场景设计;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:unity的安装和项目建立
0101_unityHUB和引擎编辑器的下载与安装
0102_unityHUB用户登录和获得使用许可证
0103_unity模板介绍和创建项目
0104_语言和整体UI颜色设置

第二章:unity组件与面板介绍
0201_Scene窗口操作1
0202_Scene窗口操作2
0203_Game窗口解析
0204_Hierarchy层级视图
0205_Inspector检查器面板
0206_Project窗口解析
0207_Console控制台视图介绍
0208_面板的停靠与自定义布局

第三章:术语解析
0301_什么是场景
0302_unityAssetStore资产购买与导入
0303_场景的新建、保存和复制
0304_预置体与预置体变体创建方法
0305_纹理、材质和着色器的关系
0306_碰撞体的作用和添加方法

第四章:资产的导入与导出

0401_unity项目文件夹介绍
0402_unity常见用户文件夹介绍
0403_unitypackage资产包的导入与导出
0404_动画导入方法
0405_模型与纹理的导入与设置
0406_反向导出FBX模型文件
0407_Adobe_Substance_3D_Painter对应unity的设置_1
0408_URP_lit着色器及各通道含义
0409_打包生成可执行程序

第五章:shader编写工具介绍
0501_Amplify_Shader_editor介绍
0502_Amplify_Shader_editor道路流光案例
0503_shader_graph介绍
0504_shader_graph溶解案例

第六章:unity灯光系统
0601_点光灯(Point_Light)
0602_射灯(Spot_Light)
0603_方向光(Directional_Light)
0604_面光(Area_Light)
0605_灯光探针组(Light_Probe_Group)
0606_灯光探针体积(Probe_Volume)
0607_反射探针(Reflection_Probes) app

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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