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【五一特惠】Unreal Engine 5 MassAI从入门到精通

Unreal Engine

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学习热度:602

适用行业:游戏引擎

课程时长:720分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

学完本套课程,您将完全掌握MassAI,并且可以灵活控制AI行为。可以做买量视频,批量AI行为等。

课程信息

教学总时长约 12小时,使用软件:VS2022 UE5.5 。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:MassAI人群基础
0101_MassAI重要性
0102_MassAI实现人群介绍
0103_MassAI路径和生成器
0104_MassAI人群可视化
0105_MassAI移动配置
0106_状态树
0107_移动方向与角色不匹配问题
0108_人群移动动画

第二章:MASSAI实战扩展
0201_介绍本章内容
0202_自定义状态树
0203_UMassProcessor
0204_FMassStateTreeEvaluatorBase
0205_FMassAlertnessTask
0206_FMassAttackTargetTask
0207_最终效果

第三章:源码分析
0301_介绍本章内容
0302_MassAI的大结构详细讲解
0303_处理器和任务的关系
0304_如何调用状态树
0305_整体框架分析

第四章:特性源码解析
0401_介绍本章内容
0402_AssortedFrament源码解析
0403_CrowVisualization源码解析
0404_Movement源码解析
0405_Steering源码解析
0406_LODCollector源码解析
0407_ZoneGraphNavigation源码解析
0408_Replication源码解析
0409_AgentMovementSync源码解析
0410_Avoidance源码解析

第五章:片段源码解析
0501_介绍本章内容
0502_CrowdAvoidanceFragment源码解析
0503_MassActorFragment
0504_TransformFragment
0505_片段如何多个特性使用

0506_MassCrowdFragment
0507_自定义片段

第六章:状态树
0601_介绍本章内容
0602_状态树的基本概念
0603_状态树的执行逻辑
0604_状态树的节点
0605_状态树的任务
0606_状态树的条件
0607_状态树的行为

第七章:智能对象
0701_介绍本章内容
0702_智能对象的基本概念
0703_智能对象的基本使用
0704_智能对象源码分析
0705_智能对象的扩展

第八章:行为树
0801_介绍本章内容
0802_行为树的基本概念
0803_行为树的基本使用
0804_行为树的源码分析
0805_行为树的任务
0806_行为树的条件
0807_行为树的装饰器
0808_行为树的选择器
0809_行为树的执行打断方式
0810_行为树与MassAI混用

第九章:顶点动画
0901_介绍本章内容
0902_顶点动画的基本概念
0903_如何烘培动画到顶点
0904_黑神话的蜘蛛做法
0905_顶点动画总结

第十章:MassAI的综合案例
1001_介绍本章内容
1002_Boss战斗
1003_状态数实现发现目标
1004_移动目标
1005_切换攻击

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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