学完本套课程,您将完全掌握MassAI,并且可以灵活控制AI行为。可以做买量视频,批量AI行为等。

课程信息
教学总时长约 15小时,使用软件:VS2022 UE5.5 。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:人群
0101_MassAI人群基础
0102_LOD不显示问题
0103_不同区域人群生成
0104_百分比生成人群
第二章:MassAI与智能对象
0201_介绍本次内容
0202_MassAI模块
0203_MassAI配置
0204_智能对象状态树
0205_MassAI智能对象
第三章:MassAI人群逃跑
0301_介绍本章内容
0302_AI危险感知状态树
0303_配置危险标签
0304_测试人群逃跑
第四章:MassAI丧尸处理器
0401_介绍本周内容
0402_准备ZB基础环境
0403_片段易拷贝
0404_处理器获取玩家信息
0405_运动状态处理
0406_片段类型
0407_顶点动画处理器
第五章:MassAI丧尸任务系统
0501_介绍本周内容
0502_蒙太奇播放任务
0503_面向玩家任务
0504_实时寻路任务
0505_玩家信息任务
0506_距离求值器
0507_丧尸攻击追击的状态树
0508_丧尸动画蓝图配置
0509_实体死亡剔除
0510_身体陷入一半的问题
0511_MassAI的浮空问题
第六章:MassAI任务和特征节点
0601_介绍本章
0602_MassAI所有任务讲解
0603_MassAI所有特征上
0604_MassAI所有特征下
第七章:MassAI特征实战
0701_介绍本周
0702_MassAI特征是什么
0703_定制MassAI特征
第八章:MassAI生成器
0801_介绍本周内容
0802_生成器环境准备
0803_生成器如何生成
0804_最终测试
0805_全剧终
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

