本课程旨在帮助刚入行的UE5美工师快速掌握规范流程,实现从创作者到协作者的蜕变。课程内容涵盖模型制作、动画制作、特效制作、材质系统以及场景搭建等多个方面,从设计阶段到引擎适配阶段,全方位提升学员的协作能力和规范意识。通过系统的学习,学员将能够熟练运用工业化思维,将设计意图编码成机器可读的语言,构建参数化材质库,建立数据驱动的工作流,从而在团队中发挥更大的价值,成为不可替代的“人形接口”。





课程信息
教学总时长约3.5小时,使用软件:UE5 Maya PS Pixplant5 SP 。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础介绍
0101_开始
0102_产出规范
第二章:模型制作流程
0201_设计阶段
0202_DCC软件制作过程_模型
0203_DCC软件制作过程_UV与法线软硬边
0204_DCC软件制作过程_贴图
0205_导入UE
0206_模型贴图外部资产导入整理
第三章:动画制作流程
0301_DCC软件动画制作与UE动画制作
0302_传统动画制作与UE动画制作的优缺点
0303_专业的事情交给专业的人
0304_动画外部资产导入整理
第四章:特效制作流程
0401_特效初级入门
0402_特效外部资产导入
第五章:材质系统
0501_初识材质
0502_材质外部资产导入整理
第六章:场景
0601_外部资产导入整理
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。