本课程将从蓝图工具包的基础知识和入门概念开始,带你学习如何创建一个完全可交互的动态光照资产、一堆书的生成器、昼夜交替和飞行背包。通过多个示例蓝图,我们将逐步解析每个新引入的概念,以及工作示例的详细步骤。这是为蓝图新手准备的完美入门课程。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:灯具预制件
0101_可见性设置
0102_灯光参数
0103_自发光参数
0104_感应灯光
第二章:昼夜交替
0201_项目设置
0202_要有光!
0203_昼夜交替
0204_昼夜交替2
0205_昼夜交替3
0206_天空球
0207_天空球材质
0208_星星可见性
0209_月亮
第三章:书堆
0301_数组
0302_集合
0303_映射
0304_随机种子值
0305_网格边界
0306_书堆高度
0307_随机旋转和翻转
0308_随机大小
第四章:蓝图节点
0401_避免使用cast
0402_其他要避免的节点
0403_生命值函数
0404_蓝图接口
0405_奔跑功能
0406_冲刺功能
0407_简单的瞬移功能
0408_时间膨胀
0409_移动平台
0410_开箱
第五章:飞行背包
0501_基础设置
0502_旋转
0503_移动
0504_跳跃
0505_混合空间
0506_状态机
0507_特效
0508_音效
0509_飞行模式
0510_向上运动
0511_飞行动画
0512_燃料机制
0513_燃料拾取
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。