本门课程基于最新的UE5.5引擎源码讲解,首先会带领大家去手动实现一个智能指针,从0开始一步步实现我们的自己的智能指针,然后再从UE5.5中抽取引擎源码的智能指针代码部分形成一个工程来讲解,让每个类有一个自己的头文件,方便大家理解。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:Unreal Engine,Rider。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:相关知识点
0101_什么是指针
0102_智能指针概述
0103_引用计数法
0104_相关Cpp知识点
0105_模板相关知识点
第二章:手写智能指针
0201_超简单共享指针
0202_进阶共享指针和弱指针
0203_升级模板共享指针
0204_独占指针
第三章:解读UE智能指针
0301_概览TSharedPtr
0302_删除器
0303_引用计数器
0304_概览TWeakPtr
0305_串讲TSharePtr和TWeakPtr
0306_概览TSharedRef
0307_常用函数和TRawPtryProxy
0308_解读TSharedFromThis
0309_解读TUnquePtr
第四章:易错点
0401_误用导致内存泄漏
0402_多线程使用智能指针
0403_误用导致内存越界
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。