本教程重点讲解支持多人的可控的战争迷雾系统。系统中只需要给actor添加迷雾标签,便可实现战争迷雾效果。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:DrawMaterialToTexture
方法绘制RT
0101_案例演示
0102_空间坐标画SphereMask
0103_世界坐标映射到UV空间
0104_BPC实现RenderTarget持续画线
0105_后处理材质实现世界空间转到UV空间
0106_当前位置清除迷雾,已探索区域恢复灰度
0107_实现多角色探索战争迷雾
第二章:DrawCanvasToTexture方法绘制RT
0201_案例演示
0202_DrawCanvas的方式绘制RT
0203_世界坐标映射到纹理尺寸
0204_后处理材质实现世界坐标映射到UV空间
0205_多条射线检测绘制三角形实现扇形探索与遮挡
0206_利用射线检测的返回值绘制多个三角形
0207_圆形加扇形
0208_多角色实现扇形区域探索
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。