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Unreal Engine 5 买量视频之战争迷雾与扇形详解

Unreal Engine

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学习热度:1034

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:180分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

        本教程重点讲解支持多人的可控的战争迷雾系统。系统中只需要给actor添加迷雾标签,便可实现战争迷雾效果。

课程信息

教学总时长约3小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:DrawMaterialToTexture
方法绘制RT
0101_案例演示
0102_空间坐标画SphereMask
0103_世界坐标映射到UV空间
0104_BPC实现RenderTarget持续画线
0105_后处理材质实现世界空间转到UV空间
0106_当前位置清除迷雾,已探索区域恢复灰度
0107_实现多角色探索战争迷雾

第二章:DrawCanvasToTexture方法绘制RT
0201_案例演示
0202_DrawCanvas的方式绘制RT
0203_世界坐标映射到纹理尺寸
0204_后处理材质实现世界坐标映射到UV空间
0205_多条射线检测绘制三角形实现扇形探索与遮挡
0206_利用射线检测的返回值绘制多个三角形
0207_圆形加扇形
0208_多角色实现扇形区域探索

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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