本教程是针对一些初学者而打造的一套超详细讲解完整UE5科幻硬表面头盔标准项目全流程。本套教程中详细地介绍了Space Claim工业建模软件快速建模以及每个环节的制作技巧和制作思路,在制作的过程中老师也详细地讲解常用的基本功能。模型模块化进入UE复用,然后UE5利用新功能Nanite,lumen全局光照,使用3dmx进行decal贴画,Substance Painter进行配色和细节制作,最终制作而成。
课程信息
教学总时长约23小时,使用软件:space claim、unreal engine、3dsmax。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型制作
0101_开场及软件介绍
0102_大体制作01
0103_大体制作02
0104_大体制作03
0105_组合布尔
0106_顶部细化
0107_零件01
0108_零件02
0109_零件03
0110_布尔处理
0111_尾部细化01
0112_尾部细化02
0113_眼睛制作
0114_中部大体01
0115_中部大体02
0116_中部细化01
0117_中部细化02
0118_中部细化03
0119_完善
0120_线路A制作01
0121_线路A制作02
0122_底部制作01
0123_底部制作02
0124_线路B制作
0125_前段制作01
0126_前段制作02
0127_固定带制作
0128_固定器重新迭代
0129_调整
0130_触须大体01
0131_触须大体02
0132_触须A细化01
0133_触须A细化02
0134_触须B细化01
0135_触须B细化02
0136_触须C细化
0137_头顶倒角01
0138_头顶倒角02
0139_内部倒角01
0140_内部倒角02
0141_线路倒角
0142_底部倒角
0143_装置倒角
0144_导出SC及注意事项
第二章:decal制作
0201_decal01
0202_decal02
0203_decal03
0204_decal04
0205_decal05
0206_注意事项
0207_导入UE
第三章:SP材质制作
0301_头顶配色
0302_中部配色
0303_前段配色
0304_配色参数修改
0305_头顶材质迭代
0306_头顶干净化01
0307_头顶干净化02
0308_头顶干净化03
0309_中部干净化01
0310_中部干净化02
0311_底部材质迭代
0312_前段材质迭代
0313_固定带材质迭代
0314_线路材质迭代
0315_触须材质迭代
0316_重新导入
0317_灯光讲解
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。