在本次课程中,我们将使用虚幻引擎5制作用于二次元角色的高级动画系统ControlRig和针对二次元角色的渲染系统,本次课程我们将从基础学习入手,只需要有简单的虚幻引擎蓝图编辑能力就能轻易上手本次课程,特别适合想要学习二次元角色动画系统,角色渲染系统,虚幻引擎动画编辑相关内容的学员,在通过本次课程后,大家能够独立掌握角色动画系统ControlRig的绑定制作,动画编辑,动画与蓝图之间的通讯等技能。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:角色基本卡通渲染
0101_前言介绍
0102_资产导入和处理
0103_基础材质贴图
0104_阴影的生成与控制
0105_阴影与基础颜色的混合
0106_边缘光
第二章:角色基本ControlRig绑定
0201_RIG的介绍与基本绑定
0202_数组和批量化绑定
0203_基本IK绑定
0204_IK绑定与绘制
0205_瞄准旋转
0206_眼睛控制器
0207_物理效果
0208_肩部和脚掌绑定
第三章:构建高级ControlRig动画系统
0301_数组绑定IK
0302_数组添加项目
0303_手指IK基础控制器
0304_手指IK曲线控制
0305_手指IK总控制器
0306_手指镜像设置
0307_表情控制器
第四章:程序化生成绑定ControlRig
0401_生成控制器节点
0402_表情数组
0403_控制器平铺排列
0404_批量绑定
第五章:蓝图与ControlRig的通讯
0501_角色描边
0502_蓝图和ControlRig的通讯
0503_角色摄像机跟随
第六章:动画资产的制作
0601_序列的简单讲解
0602_曲线细微动画调整
0603_烘焙动画资产
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。