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Houdini《终于搞清楚》系列【 Vellum】专项【卷②】——基础拓展篇

Houdini

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学习热度:5162

适用行业:影视后期

课程时长:188分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini特效教程

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课程简介

        本辑视频是广受赞誉的《Houdini终于搞清楚》系列,专门针对vellum柔体模拟开发的,从入门引导到难点攻坚的体系化教程,以“参数讲解”与“操作逻辑梳理”双主线并进方式,对vellum系统相关操作进行全面解析。

课程信息

教学总时长约3小时使用软件:houdini。
适用行业:影视后期;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第1单元 体约束器专项攻坚(Pressure/Struts/Shape Match/Tetra类*3)

条线A:约束器参数解析
  √ Struct Search
    • max struct length
    • direction attribute
    • direction jitter
    • detach point chance
    • constraints per point
    • ray offset
    • ……
  √ Tetrahedral Stretch
    • preserve volume
    • model
  √ Tetrahedral Fiber
  √ Tetrahedral Volume
  √ 关键属性
    • @pressurescale
    • @material
    • @fallback
    • @friction


条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
  √ 6种【体】约束器的分类,区别与联系
  √ 【体】+【面】约束器的工作协同
  √ 单独用【面】约束器维持物体形体的工作流程与操作要点
  √ 约束器primitive层级,编号异常问题的原因,及处理方法
  √ 在解算过程中,制作geometry数据流动画的方法及操作步骤
  √ 在解算过程中,制作constraint数据流动画的方法及操作步骤
  √ 在解算过中,增加和删除约束器的操作方法
  √ 物体mass控制的进阶操作方法
  √ 用vellumxformpieces节点替换解算对象模型的操作方法
  √ Tetrahedral四面体晶格结构的基本概念
 √ 典型的Tetrahedral工作流程(tetconform与convertets)
  √ 对物体进行Tetra化时,UV坐标丢失原因分析及解决方法
 √ tetrafiber约束器中控制收缩方向的方法(materialW)
  √ 低模驱动高模的一种方法(point deform)

条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
  √ 17项约束器的4种类型
  √ hair与string的差异比较
  √ 影响柔体模拟效果的上下游关联因素
  √ solver解算器中解算精度的调节
  √ vellum post processor节点使用

第2单元 关系型约束器专项攻坚(钉Pin/贴Attach/缝Stitch/焊Weld/粘Glue)
条线A:约束器参数解析
  √ Target Geometry模块
  √ Tangent Stiffness
  √ Velocity Blend
  √ Closet Point模块
    • constraint to closest point
    • use closest location on primitive
    • sliding rate
    • max distance
    • ……
  √ Glue Search模块
    • cluster attrib
    • search dist
    • constraints per point
    • detach
    • ……
  √ 关键属性
    • @weld
    • @cluster
    • @v
    • @density
    • @class
    • @pressuregradient

条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
  √ 5种【关系】约束器的区别、联系及作用场景
  √ Pin的两个版本与两种效果
  √ 如何将有动画的高精度模型,remesh为低精度模型
  √ attach的基本参数与操作
  √ 如何在柔体解算上下游,用各种方法,进行高低精度模型替换
  √ solver节点visualize中各种辅助显示使用
  √ 3种内部关系约束器的概念、区别,及基本操作
  √ 用planarpatchfromcurves节点生成“布片”
  √ weld与fuse在拓扑结构控制上的差异
  √ 用vellumpostprocess节点对布料进行“fuse”
  √ 用clean节点对冗余属性进行清除
  √ remesh节点与transform节点的位置关系
  √ shapematch约束器在形体控制上的局限性
  √ thickness参数错误会导致物体自相交及解算缓慢问题
  √ glue约束器中cluster簇的定义与使用
  √ primitive连接与point连接,在约束器实体形态上的差异
  √ weld特殊的“无约束器实体”特性
  √ air resistance空气阻力与air drag
  √ 网格结构对柔体解算效果影响的本质
  √ mass不均匀分布效果的实现
  √ 用edgefracture节点“切分”布片
  √ 在DOP环境内部使用SOP节点(sopsolver)
  √ 用@class对pressure作用范围进行定义

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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