这套教程将学习如何使用虚幻引擎开发第三人称射击游戏,将从角色的高级运动系统开始,一步步深入学习虚幻引擎开发游戏的方方面面,通过基础案例来反推虚幻引擎游戏开发的技巧与知识点,针对零基础的学员,如何自己使用UE,如何使用动画蓝图制作角色动画与相关功能,如何用纯蓝图完成角色攀爬,攻击,翻滚等动作,如何使用AI行为树+蓝图完成多种不同行为敌人功能制作,如何给角色设计一个入场动画,如何完成UI部分和数据存储等,UE游戏开发的多种问题也会在教程中一一解决。
课程信息
教学总时长约4.5小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:武器系统
0101_案例实机演示
0102_课程介绍
0103_引擎安装项目工程介绍上
0104_引擎安装项目工程介绍下
0105_武器父类事件图表
0106_武器父类射击图表
0107_武器子蓝图
0108_弹夹子弹逻辑
0109_武器系统通信到角色
0110_射击瞄准换弹
第二章:AI系统
0201_AI动画蓝图
0202_AI角色蓝图
0203_AI控制器行为树黑板
第三章:UI系统
0301_拾取系统
0302_主界面类UI
0303_游戏中UI
第四章:关卡蓝图与任务系统
0401_导入关卡 关卡蓝图过场动画书写
0402_收集任务系统
0403_BOSS任务系统
0404_打包
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。