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Unreal Engine 5写实类第一人称射击游戏教程-基础篇

Unreal Engine

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学习热度:1023

适用行业:游戏引擎

课程时长:600分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

        本套课程适合对制作游戏有着独特热情的开发者,且只需要对引擎有着基本的理解就能够一起制作,在基础篇课程的内容主要是带领大家去制作写实类第一人称射击游戏的完整框架,并在跟着制作的过程中了解使用的节点以及制作思路,用最简单的方式去理解引擎蓝图节点和功能,并在后续可以开拓思路、制作属于自己的FPS游戏。

课程信息

教学总时长约10小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:玩家的基础制作
0101_项目的基础设置
0102_制作玩家的基础操作
0103_添加玩家的各种基础动画
0104_分离上下半身动画
0105_程序化侧身的制作
0106_程序化目标偏移的制作
0107_使用程序化动画制作第一人称的移动
0108_玩家原地转身播放动画的制作
0109_玩家第一人称跑步动画的添加

第二章:各种武器的添加和制作
0201_使用程序化动画制作制作开镜
0202_制作武器摆动偏移效果
0203_枪械后坐力的制作
0204_制作远程武器逻辑
0205_添加AR4步枪
0206_添加AK47步枪
0207_添加M9刺刀
0208_制作简单的武器拾取、切换功能
0209_制作丢弃武器功能
0210_制作一个靶子来测试武器

第三章:枪械细节制作
0301_制作开火时的屏幕震动
0302_制作程序化枪械动画
0303_创建弹孔机制
0304_武器开火抛壳的制作

第四章:各种游戏机制的制作
0401_拿下弹匣的制作以及前置工作
0402_装上弹匣的制作
以及换弹逻辑的制作
0403_换弹功能的制作
0404_制作检查当前枪械弹药功能
0405_制作检视武器功能
0406_添加人物血量机制
0407_添加玩家死亡后的布娃娃效果
0408_制作简单的背包面板

第五章:游戏其他需要的UI制作
0501_制作拾取武器的提示
0502_游戏主菜单的制作
0503_制作简单的结束、胜利游戏
0504_制作Esc游戏菜单

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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