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UE5_Niagara+TouchOSC音乐互动实战案例

Unreal Engine

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学习热度:72

适用行业:游戏引擎

课程时长:300分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

        本课程将教授你如何使用虚幻引擎5的Niagara模块和TouchOSC软件来创建音乐互动项目。我们将深入探讨Niagara粒子系统的强大功能,并学习如何利用TouchOSC软件将音乐元素与虚幻引擎中的动态视觉效果相结合。

课程信息

教学总时长约5小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章: 创建项目
0101_创建工程
0102_发射器模块
0103_一个简单的粒子系统

第二章:构建基础运动模块与人物
0201_运动模块_01
0202_自定义运动模块_02
0203_人物模型与动画蓝图

第三章:设置基础场景与外观效果
0301_完善场景设置
0302_材质与人物位置的互动
0303_添加粒子材质

第四章:添加TouchOSC控制板
0401_创建OSC服务器蓝图

0402_创建OSC服务器(备选)
0403_OSC数据接收与解析_01
0404_OSC数据接收与解析_02

第五章:丰富视觉效果
与连接TouchOSC
0501_粒子动态输入与弹跳曲线
0502_添加背景粒子
0503_整合人物动画与粒子效果_01
0504_整合人物运动与粒子效果_02
0505_Niagra音频接口案例
0506_示波器与频谱仪案例
0507_制作音乐粒子_01
0508_制作音乐粒子_02
0509_sunsky和自动曝光控制
0510_摄像机控制蓝图
0511_光照设置_结束

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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