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Unreal Engine 5 数字孪生GIS技术实战应用教学

Unreal Engine

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学习热度:1889

适用行业:游戏引擎

课程时长:330分钟

课程难度:初级

学习路径: 实时引擎景观和VR渲染学习

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课程简介

        本课程采用思维理论+行业理解+技术讲解的授课方式。本课程您可以学到数字孪生及GIS技术的基础理论思维方式,还可以学习高程数据、影像数据、倾斜摄影三维模型等数据的获取、处理、分析、展示的全链路及全流程的理论和技术讲解。学习如何从谷歌地图获取全球任意地点的建筑、场景的真实三维模型,以及在引擎中实现真实地形数据、微软bing地图、谷歌照片级三维模型等数据的快速融通,可摆脱手工建模导致的巨量的建模时间成本及容错误差,最终建立全球任意地点的高度自由数字空间孪生场景。

课程信息

教学总时长约5.5小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础理论
0101_什么是数字孪生
0102_什么是GIS
0103_GIS的作用
0104_Gis在引擎中的作用
0105_数字模型
0106_影像地图
0107_地理坐标系
0108_投影坐标系

第二章:Cesium在GIS中的应用
0201_Cesium准备工作
0202_Cesium基础系统
0203_加载OSM Building数据
0204_加载Google 照片级别3D_Tiles数据
0205_Web地图服务-TMS、WMS、WMTS
0206_加载官方三维资产
0207_加载官方的影像服务

0208_加载本地倾斜摄影数据-1
0209_加载本地倾斜摄影数据-2
0210_加载本地倾斜摄影数据-3
0211_DEM数据获取
0212_DEM数据处理
0213_DOM数据获取
0214_DOM数据处理及导入
0215_三维数据部分隐藏裁剪
0216_实现全局材质颜色更改
0217_实现局部材质颜色更改
0218_Cesium动态水材质
0219_模型实时位置匹配


第三章:实景模型获取及处理
0301_美国勘测局数据下载
0302_TerreSculptor介绍及数据导入引擎
0303_获取实景三维模型的方法

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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