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Unreal Engine5 C++必备核心基础

Unreal Engine

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学习热度:1202

适用行业:游戏引擎

课程时长:1500分钟

课程难度:中级

学习路径: 系统程序开发专项学习

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课程简介

        该课程以UE5 C++ 基础为主,主要讲述了在UE5 C++开发过程中必备的核心知识点,需要有一些C++基础语法,在本套课程中不会对C++的基础语法进行讲解,需要对 C++中的if、for、switch、auto、std::array、std::map等等,对C++基础语法常用API有一些了解,本套课程更像是一套学习宝典,如果在开发中忘记了一些基础可以重新复习本套课程内的知识点,学完本套课程后您将对UE5 C++中的核心知识有一定掌握,在UE5C++开发的过程中更得心应手。

课程信息

教学总时长约25小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:UE5 C++ 基础
0101_vistualstudio下载与安装
0102_项目内各文件的用途
0103_头文件与查询头文件的方法
0104_UE5Cpp中常见的宏
0105_UE5Cpp中代码规范

第二章:FString
0201_FString赋值
0202_字符长度
0203_字符串比较
0204_搜索
0205_拼接
0206_切割
0207_IsNumeric
0208_大小写转换
0209_字符逆向
0210_解析到数组
0211_左右切分
0212_Mid与GetSubstring
0213_替换
0214_修剪
0215_查找子字符串索引
0216_字符匹配
0217_Printf
0218_UE_LOG
0219_自定义UE_LOG
0220_AddOnScreenDebugMessage
0221_FString转FName
0222_FString转FText
0223_FString、FCString转bool
0224_FCString、Conv转int
0225_FCString、Conv转float
0226_float转FString
0227_int转FString
0228_Now
0229_bool转FString
0230_Vector转FString
0231_Vector2D转FString
0232_FRotator转FString

第三章:FName
0301_FName赋值
0302_比较
0303_FName转FString
0304_FName转FText


第四章:FText
0401_FText赋值
0402_比较
0403_FText转FString
0404_大小写转换
0405_移除文本前后空白字符
0406_是否为空
0407_FText转FName
0408_Bool转FText
0409_float转FText
0410_int转FText
0411_Rotator转FText
0412_Vector转FText
0413_Vector2d转FText
0414_如何选择三种字符类型

第五章:重写函数、函数绑定
0501_Character默认函数
0502_用户控件默认函数
0503_碰撞体Dynamic事件绑定

第六章:TArray
0601_TArray创建和填充
0602_TArray迭代
0603_TArray排序
0604_TArray查询
0605_TArray插入
0606_TArray附加
0607_TArray长度

0608_TArray是否为空
0609_TArray换位
0610_TArray添加唯一
0611_TArraySetNum
0612_TArray移除、清空
0613_MoveTemp
0614_TArray运算符
0615_TArray堆

第七章:TMap
0701_TMap创建和填充
0702_TMap迭代
0703_TMap查询
0704_TMap是否为空
0705_TMapGenerateKeyArray
0706_TMapGenerateValueArray
0707_MoveTemp
0708_TMap移除、清空
0709_TMap排序
0710_TMap运算符
0711_TMap内存
0712_TMultiMap

第八章:TSet
0801_TSet创建和填充
0802_TSet迭代
0803_TSet查询
0804_TSet是否为空
0805_TSet转TArray
0806_TSet移除、清空
0807_TSet内存
0808_TSet排序
0809_TSet交集
0810_TSet并集
0811_TSet差异
0812_TSet包含

第九章:TQueue与TSubClassOf
0901_队列的概念
0902_Enqueue
0903_Dequeue
0904_Empty与IsEmpty
0905_Peek
0906_Pop
0907_TSubClassOf的使用方式

第十章:枚举
1001_UE5枚举的使用方式
1002_通过int获取对应枚举值
1003_枚举转FString

十一章:结构体和数据表
1101_UE5结构体的使用方式
1102_创建数据表格
1103_通过Cpp获取数据表内的数据

十二章:加载资源
1201_静态加载资源
1202_动态加载资源
1203_静态加载与动态加载的区别

十三章:委托
1301_单播委托
1302_动态单播委托
1303_多播委托
1304_动态多播委托

十四章:接口
1401_接口的使用方式
1402_接口的多态性

十五章:插件
1501_创建插件与使用插件
1502_自定义插件

十六章:Enhanced Input(新增强输入)
1601_InputAction、InputMapping

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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