本教程主要面向Maya Layout人员/动画师,但它并不教任何的动画理论,而是结合作者多年的Maya动画流程的制作经验,实实在在地解决线上动画K帧过程的实际技术问题,提高key帧效率,从而让您将更多的时间精力放在设计表演及动作本身。不管是新手还是老手,但可以从这些看似初级的课题中得到新鲜的东西并从中获益。
教程以实际技术问题案例为导向,由MGTools开发者米高介绍MGtools在这些技术流程中的实际运用,并且在解决具体技术问题时,尽量给出不用工具情况下的解决方式及使用工具的解决方式。每一类的技术问题为一课,涵盖了动画档案急救,Layout相关工具,选择技巧,减轻场景负担,key帧及编辑帧相关技巧,动画调节辅助工具,在不同场景间互导动画,约束,定脚,追踪弧线,轴心动画,playblast等实际的课题及解决方案 。
课程信息
教学总长度20小时左右,使用软件:Maya 2014 Maya 2016, MGTools Pro3。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
Maya档案的动画急救
可能发生的动画场景灾难与解决,简单认识下.ma文档,在MGTools帮助下,如何救回场景动画。
Key帧及帧编辑的技巧
干净的key帧习惯,干净的线性的概念,大大提高key帧效率,善用MG通道栏,Key动画中的层级观念。
定脚工具及MGTools其它吸附工具
MGtools提供的快速定脚功能,MGtools提供的其它吸附工具,MGTools Pro 3新功能吸附工具的改进。
角色属性的切换
Ik, 还是FK_IK-FK属性的切换,跟随_还是不跟随属性的切换,其它会导致跳动的属性的切换。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。