本教程由三套实用的道具绑定案例组成,包含节点及层级的相关知识要点,通过细致入微的介绍讲解,循序渐进地掌握魔方,弹簧,ADV卡丁车的绑定。打破障碍,在今后的绑定中,举一反三,融会贯通。无论你是新手还是已经有一定基础的绑定师,我们都相信你能在这个课程里收获满满的成就感和乐趣。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:魔方绑定制作
0101_设置组与约束_01
0102_设置组与约束_02
0103_装配控制器
0104_完善移动缩放功能_01
0105_完善移动缩放功能_02
0106_转换属性
第二章:可操控弹簧绑定
0201_设置ik骨骼链及骨骼自动缩放功能
0202_添加次级骨骼_01
0203_添加次级骨骼_02
0204_添加次级骨骼_03
0205_添加控制器及缩放功能
第三章:ADV卡丁车绑定
0301_设置骨骼点及控制器_01
0302_设置骨骼点及控制器_02
0303_设置驱动关键帧及检查_01
0304_设置驱动关键帧及检查_02
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。