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UE5蓝图游戏开发实战系列—三款小游戏案例教学

Unreal Engine

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学习热度:554

适用行业:游戏引擎

课程时长:140分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

        通过三个具体案例的开发教学,迅速掌握UE4/UE5的开发游戏的知识点,并快速开发出FlappyBird,黄金矿工和五子棋游戏原型。非常适合对UE4/UE5有一定基础,但开发游戏时缺乏思路的初学者。本教程全程使用蓝图,采用中文开发,即使缺乏C++基础和英语基础也能畅通学习开发要素。在FlappyBird中我们将学习UE中的物理系统以及发射物模块;在黄金矿工中我们将学到如何仅用UE中的时间轴实现黄金矿工的全部逻辑;在五子棋项目中我们将学到UE中映射和枚举的使用方式。

课程信息

教学总时长约2小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:类Flappy Bird
0101_小鸟蓝图的创建
0102_柱子蓝图的创建
0103_柱子的循环往复
0104_游戏的UI界面
0105_柱子生成逻辑优化
0106_上下边界的添加

第二章:黄金矿工
0201_黄金矿工夹子的左右旋转
0202_黄金矿工夹子的伸出与返回
0203_修复黄金矿工夹子重复伸出
0204_黄金蓝图与收取黄金逻辑的完成
0205_实现黄金的重量与分数逻辑

0206_游戏UI的制作
0207_游戏胜负逻辑的编写
0208_导入美术资源

第三章:五子棋
0301_棋盘和棋子蓝图的创建
0302_实现下黑棋和白棋的逻辑
0303_棋盘信息快照映射
与横向判定的实现
0304_修复重复在同一位置下子
0305_竖向判定的实现
0306_主对角线判定的实现
0307_副对角线判定的实现
0308_游戏UI的制作

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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