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Unreal Engine 5 初学者即时战略类游戏核心模块案例

Unreal Engine

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学习热度:9123

适用行业:游戏引擎

课程时长:420分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

        本套课程使用虚幻引擎5.2版本,制作类似经典即时战略类游戏魔兽争霸3、星际争霸、红色警戒等RTS游戏的基础模块,即RTS摄像机模块、兵种控制模块、建筑建设模块和资源采集模块。不仅适合于对RTS感兴趣的开发者,这些模块完全也能够应用到其它类型的游戏,如建造模拟类、沙盒养成、塔防类等。

课程信息

教学总时长约7小时,使用软件:unreal engine
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:RTS摄像机和视角控制
0101_项目基础配置
0102_键盘控制屏幕滚动
0103_键盘控制屏幕旋转
0104_鼠标控制屏幕滚动_第一部分
0105_鼠标控制屏幕滚动_第二部分
0106_视角快速拖拽移动
0107_鼠标控制视角旋转和缩放

第二章:单位的基础设置
0201_单位基类的创建与选择
0202_单位的选择材质和基础逻辑
0203_拖拽多选功能
0204_指挥单位移动_第一部分
0205_指挥单位移动_第二部分
0206_设置通用角色动画蓝图

第三章:添加功能性建筑物
0301_设置新建筑及自动贴合位置
0302_单位基础信息结构和视角操作
0303_建造建筑物和导航技巧
0304_创建建造UI
0305_完善建造逻辑和测试

0306_添加训练兵种
0307_添加训练进度条
0308_添加主UI和人口显示

第四章:添加可交互的资源
0401_添加资源类Actor
0402_采集资源逻辑_第一部分
0403_采集资源逻辑_第二部分
0404_统计闲置农民和重置视角位置

第五章:单位的进阶设置
0501_添加步兵单位
0502_完善单位攻击逻辑
0503_添加单位血条
0504_敌人单位AI和巡逻攻击
0505_敌人主动攻击逻辑
0506_玩家单位被动反击逻辑
0507_建筑物的受击和销毁
0508_布置环境和bug修复


DLC01:添加战争迷雾
DLC01_添加战争迷雾

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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