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Blender赛博街道CG场景制作全流程精讲【从原画到渲染】

Photoshop Blender

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学习热度:3641

适用行业:电影动画

课程时长:660分钟

课程难度:高级

学习路径: 场景地编专项学习

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课程简介

        本套课程将涵盖场景搭建的全流程,由一线大厂在职概念设计师带你从原画设计开始,再到模型制作,材质制作,场景搭建,气氛渲染,展示动画制作,从头到尾完整教会你一个人全流程制作一个完整的赛博城市街道。

课程信息

教学总时长约11小时,使用软件:blender、photoshop
适用行业:游戏美术、电影动画;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:软件基础
0101_blender基础
0102_两个blender常用小技巧
0103_blender材质小案例

第二章:原画设计
0201_场景气氛原画设计绘制
0202_建筑原画设计绘制

第三章:场景搭建
0301_常用插件randomflow使用
0302_场景整体搭建
0303_下载texturescom
0304_做照片合集
0305_照片材质制作
0306_世界空间做水渍水泥墙
0307_墙板组件制作
0308_照片建模制作科幻机器
0309_用quickshape_高低模烘焙做科幻机器
0310_两套UV控制粗糙度和固有色
0311_两套UV做科幻刻线

0312_科幻机器建模
0313_场景整体搭建1
0314_使用组件替换场景内容
0315_场景整体搭建2
0316_场景整体搭建3(无讲解)
0317_场景气氛修改
0318_场景搭建右边中间店铺1(无讲解)
0319_地板添加水面反射细节
0320_场景搭建右边中间店铺2(无讲解)


第四章:质感提升与细节完善
0401_添加火花迸射
0402_easyfog添加雾气
0403_线缆制作
0404_地面杂物和路灯制作
0405_中间的桥廊制作
0406_完善街道左边(无讲解)
0407_建筑自发光
0408_添加人物走路动画
0409_镜头动画和最终渲染前准备

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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