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小小炸弹人-虚幻5零基础蓝图2D游戏开发入门

Unreal Engine

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学习热度:2007

适用行业:游戏引擎

课程时长:240分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

       本次课程,将用一个短小精悍的《炸弹人》小项目来学习虚幻引擎2D游戏相关知识。让大家在享受做出游戏Demo的喜悦的同时,还能学习到虚幻引擎2D游戏开发环境的配置、基础蓝图开发流程及常用蓝图结点、虚幻引擎2D插件Paper2D相关概念及蓝图的使用、基础AI组件的使用及调试等基础的2D游戏开发知识。想用虚幻引擎进行2 D游戏开发的朋友们,不要再犹豫,赶快来学习这次课程吧。

课程信息

教学总时长约4小时,使用软件:unreal engine
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:前期准备
0101_课程介绍
0102_创建项目和项目设置
0103_初探Gameplay框架

第二章:玩家角色类
0201_对角色类进行设置
0202_键盘输入事件
0203_导入图片并创建精灵
0204_瓦片集和瓦片地图
0205_设置玩家动画和面向
0206_使用状态机进行代码优化
0207_设置玩家受伤死亡
0208_用UI显示玩家血量
0209_完善玩家死亡方法

第三章:海盗敌人类

0301_创建敌人父类和子类
0302_父类和子类的调用关系
0303_添加AI感知组件
0304_敌人追逐玩家
0305_敌人面向和行走动画更新
0306_敌人受伤击飞和播放动画
0307_敌人攻击玩家

第四章:炸弹类
0401_创建炸弹类
0402_炸弹爆炸
0403_动态生成炸弹
0404_屏幕抖动和音效

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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