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课程简介

本教学接着《massive群集完全教程 初级篇》的教学内容,在完成了基础节点和群集控制的知识内容基础上,加强了实战案例,控制任务角色的动作与动态效果,结合动态捕捉的数据使用,使得群集动画具有逼真的动作,并且教程还会演示如何将massive的群集计算结果输出到第三方软件 maya 中完成群集动画的渲染工作。

教程的分章节演示了如何将动态捕捉的动画数据导入massive中,并使用相关的群集动画节点控制动捕数据的运作,如何对角色创建与动捕数据匹配的骨骼系统,并在massive中完成蒙皮效果,最终导出完成的动态数据,导入maya中完成群集效果和渲染的过程。

课程信息

教学总长度6小时左右,使用软件:Massive,maya。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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动态捕捉准备与动作树概述

动态捕捉准备与动作树概述,动态捕捉数据导入,动态捕捉数据的使用。

Brain控制捕捉动作数据

掌握Brain控制捕捉动作数据,为agent导入Gro节点,Brain控制动作。

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MSV动力学设置

根据人体动力学,分析人体运动习惯,动作摆动习惯,在MSV动力学设置。

将所有数据导出并渲染

所有数据设置后,将所有数据导出并渲染,渲染慢是正常显现,系统运行请勿断电,对于内容有可能丢失。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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