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课程简介

是不是被Unreal Engine4 强大的次世代效果所吸引,而被复杂的材质系统而吓得望而却步?是不是只熟悉3ds max里面的贴图系统,却对UE4的数百个节点所迷糊?想要学好UE4引擎,材质是放在每个人面前的一道难题。

想要自己好好摸索200个材质节点? 没那个时间。
想要自己好好尝试3000多种材质组合?老板不给你那个时间。
那么问题来了,怎么能快速,简单,直观地学习UE4材质系统呢?

另外,与其他教材最大的区别在于,这套教材是陶仁贤(胡宁)与每一位读者共同完成的。我们的教材将以美剧的形式每周定期更新,在看完每周更新内容之后,您可以到AboutCG板块内,或者与我的微信公众账号进行互动,讨论那些内容没有弄清楚,也一起探讨那些更有意思的材质。我们会挑选大家反馈意见最多的新材质更新到教材中。让教材真正满足工作中的各种材质需求。

课程信息

教学总长度10小时36分左右2019V2版18小时50分左右使用软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教程介绍

让你从零基础开始,充分掌握常规项目应用中绝大部分材质的制作规律和要领。

课程内容

在这套UE4高级材质教材中,我们将从材质原理入手,通过“金、木、水、火、土”五大类,共数十个材质案例。

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提出问题

却对UE4的数百个节点所迷糊?想要学好UE4引擎,材质是放在每个人面前的一道难题。

交流互动

我们的教材将以美剧的形式每周定期更新,您可以到AboutCG板块内,或者与我的微信公众账号进行互动。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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