首页视频教程渲染合成 / 场景设计Unity3d / 3dsmax / RizomUV Unity HDRP渲染管线场景案例全流程教学-基于物理的照片级渲染

Unity HDRP渲染管线场景案例全流程教学-基于物理的照片级渲染

3dsmax Unity3d RizomUV

分享

Loading...

收藏

学习热度:4001

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:900分钟

Image

课程简介

本套教学是利用Unity的HDRP渲染管线制作的一套案例教程,教程从模型出发,到UV,材质,Unity引擎处理,最终输出视频都有完整的演示讲解。

课程信息

教学总时长约15小时,使用软件:Unity3D、3dsmax、RizomUV
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:模型制作
0101_场景大体框架搭建
0102_文件夹_铁架子模型制作
0103_画框_柜子模型制作
0104_复古录音机模型制作
0105_文件盒模型制作
0106_老式胶卷录音机模型制作
0107_鸟笼和桌面闹钟模型制作
0108_复古闹钟模型制作A
0109_复古闹钟模型制作B

第二章:UV拆分
0201_文件夹_铁架子_台灯UV拆解
0202_纸箱_柜子_画框UV拆解
0203_文件盒UV拆分
0204_老式胶卷录音机UV拆分
0205_复古闹钟UV拆解

第三章:材质绘制
0301_木柜子_铁柜子材质绘制
0302_画框_铁架子_落地台灯_文件夹材质绘制

0303_地板_墙壁_椅子_纸箱材质绘制
0304_复古闹钟材质绘制A
0305_复古闹钟材质绘制B
0306_复古录音机材质绘制
0307_老式胶卷录音机材质绘制A
0308_老式胶卷录音机材质绘制B
0309_鸟笼和桌面闹钟材质绘制
0310_文件盒材质绘制

第四章:场景构建与输出合成
0401_Unity导入注意事项
0402_模型_材质_贴图导入注意事项以及unity简单设置讲解
0403_材质补漏以及unity曝光设置处理
0404_unity灯光基本调节A
0405_unity灯光基本调节B以及后期画面效果调整
0406_unity漏光处理以及光照贴图细分调整
0407_细节调整以及环境球使用方法
0408_动画调整以及体积光插件使用
0409_烘培调整
0410_Unity视频渲染输出

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

FIRST BLOOD

首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电

加入交流群
选课小助手
相关课程